马车在城堡时代于城堡中生产,训练一辆需要消耗木材和黄金,城堡时代的基础数据是150点生命值、9点远程攻击力和4点射程,精英升级在帝王时代进行。升级后生命值提升到200,射程增加到6,远程护甲也从2提到4。生产速度方面城堡时代训练一辆需要21秒,这个速度比马厩出骑士还要快一些,所以只要城堡数量足够,马车成型的速度其实比想象中要快。高丽的文明特性里有木材费用减免,马车的木材成本因此被压低了一部分,但黄金消耗没有变化。这意味着在城堡时代大规模量产马车时,木材压力会比预想中小,但黄金消耗依然需要依靠稳定的金矿收入来支撑。

马车的核心定位是重装骑射手,它的使用方式和普通的骑射手有本质区别。普通骑射手依靠速度优势打跑动骚扰,边跑边射消耗对手。但马车移动速度只有1.2,攻击间隔长达2.5秒,射速在远程单位里属于很慢的一档,它的攻击前摇也偏长,这些特性决定了马车不适合执行跑打战术。正确的用法是把马车当作一个能移动的远程肉盾来使用,利用高生命值和高远程护甲的特点顶在阵线前方吸收弓箭伤害,同时用射程内的持续输出压制对方。站在长枪兵或者冠军剑士的后方输出是最常见的阵型搭配,马车在前排扛住对方远程火力的同时,近战步兵负责拦住冲上来的骑兵和步兵。

搭配方面高丽有射程最远的重型投石车,马车体积大而且能扛的特点恰好可以卡在投石车前面形成一道屏障,阻止敌方骑兵绕后摸到投石车。常见的推进阵型是马车顶在前面吸收伤害,投石车在后方砸对方的密集阵型,长枪兵或者冠军剑士填补在马车和投石车之间的空隙防止对方近战贴脸。阵地战中还可以配合箭塔和炮塔往前推进,高丽的箭塔射程有额外加成而且升级免费,用塔控制住关键路口之后马车在塔的掩护下输出,对方很难找到突破口。

马车的弱点同样明显,它带有骑射手标签,长枪兵和骆驼兵对它有完整的攻击加成,加上马车本身近战护甲为零,被这些单位贴身之后掉血速度会很快。遇到对方大量长枪兵的时候不要用马车硬顶,让己方的冠军剑士或者投石车来处理,马车后撤到安全距离等待近战单位清完威胁再回到前线。骆驼骑兵是另一个需要重点留意的对手,骆驼对骑兵和骑射都有额外伤害,移速也比马车快,一旦被骆驼缠住很难甩掉。攻城武器对马车同样有克制效果,马车体积大的缺点在面对投石车和手推炮时会被放大,几发石弹就可能砸掉一片马车,保持阵型分散并且优先用己方投石车反制对方的攻城武器是必要的操作。僧侣的招降对马车威胁也很大,一辆马车造价不低,被招走一辆的损失相当于送给对方一笔可观的资源,所以推进的时候记得带上自己的僧侣做反制。