提高战斗力有多方面因素,前期玩家想让战斗力更高一些就是从配卡上想办法,首先是提升所用卡牌的属性,其属性由多方面共同影响,最好解决的是等级,玩家只要投喂经验素材或携带其参与战斗就能得到经验,经验达标即可升级。其次是进阶,进阶是前期玩家用低星卡过渡的关键,因为低星卡基础属性往往偏低,过渡只要玩家持有卡牌后再次抽到即可操作,无需其他材料还能直接增加属性,前期玩家用满阶的低星卡,能够直接当高星一阶卡使用,等到后期更换高星卡,战力能直接达到当前等级标准。

配卡也是战力提升的关键,即在卡牌养成之后实际如何进行应用,开始战斗之前玩家要先看本局敌人的星谱属性,针对星谱属性进行卡牌搭配,日卡和月卡共同组成本局所需属性,得到属性加成和针对敌人的虚弱期效果。虽然这不会直接提升卡组战力,但却能让玩家战斗时稍微轻松一些,有许多关卡是直接默认玩家会选择相应星谱属性,如果玩家战力超标但却没有达到属性要求,也可能打不过。这也导致玩家养卡时必须要每个属性养一份,养成成本会比想象中高很多。

两项基础达标,也只是属性和战力达标,玩家实战还需通过搭档身份来进行细调。玩家选用的每一个高星日卡都会组成不同的个人套装,玩家依照该套装能在战斗开始之前选择搭档和自己进入战斗时的身份,不同身份决定其所用的技能差别。往往越高星级卡牌所组成的套装技能,其倍率会更高一些,即同样属性之下,用该搭档身份能够打出更高的伤害,它们还有着群体和单体攻击范围的区别,玩家在打不同副本时可以以此来做选择,提升其战斗时的效率。

再就是主控自己的伤害,这一点和个人套装类似,是由玩家所选定的武器而决定的,它也关系到主控实战时的攻击姿态。通常玩家想要打出高伤害会选择重剑,但其不是人人都能用的武器,机制决定其使用难度,玩家在用之前要根据副本情况和自身熟练度来反复斟酌。高星级的个人套装会为玩家同时搭配主控武器,玩家选用它们时可以用这个,其技能效果一般会被设计成和搭档技能互补的姿态,让其用起来无论手感还是伤害都不差。