棺材车在城堡时代就可以在城堡里训练,基础数据是150点生命值、9点远程攻击力和4点射程。升级到精锐之后生命值变成200,射程增加到6,远程护甲从2提升到4。训练一辆需要消耗110木材和60黄金,城堡时代的生产速度是21秒一辆。它的攻击方式比较特殊,不是发射普通箭矢,而是打出一发类似弩炮的大箭,打出去之后不会穿透,命中单个目标造成伤害。攻击间隔有2.5秒,射速在远程单位里算比较慢的。这个单位还有一个隐藏属性,就是体积特别大,占用的碰撞面积比普通骑射手大出好几圈,这个特点在实战里比面板数据还要重要。

棺材车的定位是重装骑射手,但它和常见的轻骑射手打法完全不同,不能拿来跑图骚扰。它的移动速度只有1.2,出手前摇也偏长,指望它像蒙古骑射手那样边跑边射来回拉扯是不现实的,追着对方农民砍也追不上。正确的用法是把它当成一个能移动的远程肉盾,利用高生命值和高远程护甲的特性顶在阵线前面吸收弓箭伤害,同时用射程内的持续输出压制对方。打步弓手和飞镖这类远程单位的时候棺材车有天然优势,对方的箭矢打在它身上掉血很少,而它的单发伤害打在对方身上很疼,对射换血基本不会亏。

城堡时代九点攻击力配合一百五十点血量,数量稍微堆到七八辆就能和骑士正面换血,步弓手看到成群的棺材车只能后撤。真正让棺材车发挥价值的场景是配合高丽的重型投石车打阵地推进,重型投石车是高丽最核心的攻城武器,射程比其他文明都要远出一截。但投石车本身很脆,移动速度也慢,最怕的就是对方骑兵绕后贴脸。棺材车体积大的特点恰好可以卡在投石车前面形成一道肉墙,阻止对方的骑兵和步兵摸到投石车身上。

常见的推进阵型是棺材车顶在前排吸收伤害,投石车在后方砸对方的密集阵型,长枪兵或者冠军剑士填补在棺材车和投石车之间的缝隙防止对方近战单位贴脸。投石车砸过来的时候棺材车因为有高远程护甲可以扛住一两发不死,而对方的步兵和弓兵被投石车砸中就是成片倒下,这个组合成型之后正面推进几乎挡不住。