开局时敌方所有城镇中心的位置会直接显示在地图上,这比派出斥候四处摸索要快得多,能第一时间判断对手的发育方向,是打算速攻还是安心种田,然后据此决定自己先出军事还是先补经济。这个情报在游牧和移民类地图上尤其管用,可以省下大量探路时间。经济方面最值得利用的是升级经济科技不花木材这一条,封建时代的伐木、种田和手推车加起来能省下一百七十五木材,省下来的木头可以多起一片田或者提前拍下铁匠铺,对步弓开局来说早种田带来的食物优势相当明显。征召科技免费也是一大便利,升上帝王时代之后不用额外投入资源就能立刻加快兵种生产速度。

靶场里训练出来的单位生命值全部增加百分之二十,这意味着步弓手和掷矛手在封建和城堡时代都比其他文明的同类型单位多出一截血条,对射换血时更有底气。封建阶段的打法基本固定,利用木材和食物优势快速积累步弓手数量,配合少量长枪兵防备对方的骑兵骚扰。步弓手的额外血量在这个时间点非常关键,两三箭才能射死一个的差距足以改变对射结果。上了城堡之后先不急着转型,继续补充弩手维持压制,同时开始寻找石矿准备起城堡。城堡一旦建好就可以开始生产藤弓兵,这个兵种是越南真正的核心单位。

训练费用是五十木四十五金,基础远程护甲四点。绝大多数步弓和骑射手在同等数量下都射不过藤弓兵,就连专门克制射手的掷矛手在没有帝王升级的情况下也很难占到便宜。不过藤弓兵价格不便宜,城堡时代木材和黄金都紧张的时候硬憋藤弓容易拖慢整体节奏,可以先用弩手撑住场面,等经济稍微宽裕再逐步换装。进入帝王时代之后越南的兵种搭配就丰富起来了,攻城器厂虽然缺少重型冲车和重型弩炮,但有手推炮和攻城技师,投石车配合攻城技师能完成大部分拆迁任务。

步兵线有剑士勇士和长戟兵,骑兵线有象兵配合宝伞科技额外增加五十点生命值。常见的后期组合是藤弓兵和帝王掷矛手在后方输出,长戟兵保护前排,投石车或者手推炮负责拆建筑,象兵在必要时顶上去吸引火力。帝王掷矛手在越南手里是最好用的垃圾兵种之一,生命值和射程都比普通掷矛手高出一截,对付对方的弓箭手和骑射手性价比极高,黄金紧张的时候完全可以靠掷矛手撑起后排输出。