军师在战场上并不直接冲锋陷阵,他的价值全部体现在开战前和战斗中选择释放的军师技上面。一个智力高的军师配上合适的军师技,能让整支队伍的战斗力上升一个档次。智力越高的军师,化解计策的成功率就越高,而增技和恢体这类增益技能的数值也直接跟军师自身的智力挂钩,所以挑选军师的第一标准就是看智力,武力高低反而是次要的。

最实用的一类军师技是技力相关的增益,增加技力高可以在开战前直接把武将的技力上限提升百分之六十,让那些消耗巨大的高阶武将技在开局就能放出来。恢复技力高则是在战斗中缓慢回复技力,适合打持久战或者反复消耗的伏兵流打法。体力类的军师技也是同样的逻辑,增加体力高按上限百分比提升,恢复体力高在战斗中持续回血。中前期的武将等级普遍不高,体力上限本来就低,这时候增加体力高的效果非常明显,后期武将等级拉高之后恢复体力高反而更划算。这两类技能优先选中高级,初级的效果太弱,到了中后期基本没有上场的必要。

化解计策是高级军师的标准配置,当己方军师的智力不低于对方军师的时候,使用化解计策可以让对方的军师技直接失效。电脑的军师经常会开出恢复体力或者封武将技这类烦人的技能,化解计策可以把这些威胁全部废掉。离间计是用来招降敌将的手段,离间计高每次使用能让敌方武将的忠诚度下降二十五点,连续对同一个目标用两次,连关羽张飞这种义理值很高的武将都有很大概率在战斗结束后投降。前期缺兵少将的时候,离间计的战略价值非常高。

开战前根据敌方阵容来选技能,对面全是近战兵种就带强化士兵和增强攻击,对面远程兵多就用混乱敌军配合降敌士气。打算抓将的时候把十面埋伏和离间计都带上,十面埋伏让敌方武将残血也无法逃跑,离间计在战斗中降低忠诚度,打完直接劝降。战斗开始之后先放群体减益削弱对方,再放增益技能强化己方,敌方军师如果开了高威胁的技能,及时用化解计策反制。诈败适合不带兵或者带兵很少的武将,退到底线之后敌方小兵无法从后方包围,武将杀小兵的安全性和效率都会大幅提升。