破甲作为属性能够根据其数值在一定程度上转化为伤害增益,因为其原理就是无视对方的双防,转化效果就是当破甲值的数值高于对面的防御或减伤效果,那就会按照一定比例来减少其防御减伤比例,伤害会无限靠近于对面没有防御时的数值。这时技能和普攻所打出来的数值就完全按照技能描述或是基础攻击属性来进行计算,能解决很多打不动敌人或伤害不足的问题。

当玩家的破甲值足够高,其不仅能够减少其减伤,还能直接对其造成额外伤害,即在对面没有减伤时,玩家所打出的伤害会在原本的基础上多出一些击穿防御后的破甲伤害,这一点和暴击一样,都属于玩家能打出的额外效果。尤其在使用与破甲有相关联系的技能时,破甲的属性作用更为明显,因为技能原本就给予对方一定的破甲效果,那玩家所打出的破甲就会直接转化为额外伤害,这也是为何很多玩家在后期伤害不算很高时就会直接选择镶嵌破甲宝石或其他装备来提升破甲属性。

前期玩家可能看不到它的收益,因为其所面对的敌防御值没高到那个程度,当后期打世界BOSS时,很多玩家破不了它的防御,导致打的伤害还没有回复的多。这时玩家就能看到破甲的作用,再因为双抗是按比例削减伤害的,玩家若想要依靠提升攻击的方式来补回这些伤害,难度会比增加等值的破甲高得多,所以玩家后期比起其他属性要优先升高破甲,否则没伤害,单刷打不过,组团没人要。