开局落地之后,先把主线任务当作唯一的目标,所有建筑升级都严格跟着任务走,不要自己额外去点守备建筑或者高阶军事建筑,那些东西前期只消耗资源不产生收益。君王殿的等级永远是第一优先级,它决定了其他建筑的解锁上限,前期资源要优先往它身上砸。石料是最紧缺的资源,屯田的时候优先选石料地,多占五级石料地拿首占奖励,仓库升到六级之后可以卡着资源上限做爆仓操作,一次性把七本所需的石料凑齐。

兵营是前期战斗力提升最明显的建筑,它直接决定单支部队的带兵上限。同样的武将和战法,兵营等级高的一方兵力能多出几千,打地时的战损差距就体现在这里。君王殿升到七本之后不要急着冲八本,先把兵营拉到十级以上,再配合工坊和造币厂把资源产量撑起来。工坊建四座升到四级,每小时能给四种资源各加两千左右的产量,造币厂则保障铜币供应,用来委任内政武将和演练战法。

新手期四十八小时内出征只消耗八点体力,战败还会返还预备兵,这段时间要尽可能多打地,主力武将至少练到二十级。碰到四级以上的地,先派一队低兵力的碰瓷队上去消耗守军兵力,再让主力进场收割,多队碰瓷可以连续出征,不用等重伤恢复。名声值达到三千五之后解锁屯田,策书优先用在五级石料地上,三千名声解锁的木牛流马事件也要按时处理,奖励的资源量和预备兵数量都不少。同盟科技里的领兵和士气加成尽早研究,能降低打地的战损。