朱儁所要加点的属性根据其成长数值和其他机制来决定,其所有数值中最高的是统率,玩家前期想要用其开荒或做前排就可以主点统率,1.57的成长值能够支撑中后期的他依旧能顶。实战中也确实有不少玩家会用朱儁作为前排或队长,这样的加点能让他生存能力更高些,搭配有减伤战法的队友即可实现双辅一C的阵容搭配。

再看其战法,战法效果是让敌军全体进入蟠桃状态,该状态下会让敌军全体每回合收到伤害,持续两回合时间,伤害由对方的身份和自己武力或智力最高的一点而影响,如果对方是黄巾军就造成20%的额外伤害,基础伤害靠词条数值和属性来安排。大多玩家会选择给他主点智力,因为他的智力成长数值确实最高,相较于统率还高,如果玩家不做其他影响,只看每一级的升级增长,到最后战法多半也是以智力为影响因素进行伤害判定,而很多的法弓队也是这样来的,让朱儁点智力发挥自身S级弓兵适性。

但这不代表朱儁只能点智力,点武力也可以,智力加点的朱儁大多只能靠自带战法和继承战法来打伤害,作为常规谋略武将,很容易被敌人看穿并反制,但点武力就是黑科技阵容,只要搭配一些有增益的武将,并用白刃战法打输出。这时的朱儁就算是靠武力打出高伤害的谋略武将,输出不差,还因为少见不容易直接被反制。