拔刀赶路的核心思路是利用滑步取消拔刀动作的后摇硬直,让角色在疾跑状态下反复触发拔刀位移,从而获得比空手奔跑更快的移动速度。操作之前需要装备一把近战武器,太刀和匕首是最顺手的选择,这两种武器的拔刀动画短,滑步衔接的容错率也高。长枪和长剑也能用,长枪的拔刀硬直稍微长一些,需要更精准地把握滑步时机,长剑拔刀后的加速持续时间偏短,更适合中短距离的快速转点。基础循环的操作逻辑是先按住方向键和Shift进入疾跑状态,然后点一下鼠标左键或者右键触发拔刀,在刀刃出鞘的瞬间立刻接一个滑步,也就是短按一下Shift。

滑步会直接吃掉拔刀的后摇,让角色带着拔刀的位移惯性继续向前冲。滑步结束的瞬间按一下收刀键把武器收回去,收刀动作完成之后再重新按住Shift进入疾跑,接着重复拔刀滑步收刀的整套循环。这套操作的核心在于时机,拔刀之后不能等动画全部播完再按滑步,那样硬直已经生效了,速度会被拖下来。按早了拔刀位移还没出来,按晚了硬直已经卡住动作,只有在刀刃刚出鞘的那一帧接滑步才能吃到完整的加速效果。

收刀环节同样要快,收晚了角色会因为持刀状态下的移速衰减而变慢,整个循环的流畅度取决于拔刀滑步收刀三个动作之间的衔接是否紧密。空中拔刀是另一种触发方式,在钩锁飞行的过程中按住攻击键,角色会在空中完成拔刀动作,落地之后直接按住Shift就进入了持刀奔跑状态,省去了在地面上触发拔刀的那一步,衔接更顺滑。持刀奔跑本身有固定的持续时间,大约几秒之后角色会自动收刀,想延长这个状态就需要借助地形。