战斗技能在五级之前每升一级都会增加五点生命值上限,到了五级需要从战士和侦查员两条路线里挑一条。基础暴击率越高的武器,走侦查员路线的收益越明显,而基础暴击率很低的武器堆暴击意义不大。剑类武器基础暴击率普遍偏低,匕首则高得多,所以选哪条线很大程度上取决于自身平时习惯用什么样的武器。要是拿不准主意或者懒得纠结,五级直接选战士十级选野蛮人把伤害堆高是最省心的做法,伤害加成对所有武器都有效,生命值提升也能让矿洞探索的容错率高不少。

到了十级战士路线可以进阶为野蛮人或防御者,野蛮人在战士的基础上再增加百分之十五伤害,和战士的百分之十叠加之后总伤害提升大约四分之一,这个增幅对银河之剑这类高攻击力的武器来说非常可观。防御者则是再增加二十五点生命值上限,配合战士本身的十五点总共能多出四十点血量。生命值高确实不容易死,但只要食物带够,多出来的血量在大多数战斗场景里并没有决定性作用,矿洞里真正危险的是被怪物围住和走位失误,多几十点血也很难改变结果,所以防御者通常不如野蛮人实用。

侦查员路线十级可以进阶为特技者或亡命徒,特技者的效果是武器右键特殊技能的冷却时间减半,剑的格挡反击和锤子的范围横扫都能更频繁地使用,适合习惯用锤子打群怪或者依赖剑格挡的玩法。亡命徒的效果是暴击伤害翻倍,这个配合匕首或者高暴击率的武器收益非常高,匕首本身攻速快暴击率也高,触发暴击的频率上去了之后翻倍伤害带来的爆发相当可观。