血肉宿主的唯一出没点位就是猩红之地地形,将血蠕虫诱饵制作出来后就可以去召唤boss本体了。在猩红之地环境中击杀掉出现在这片区域中的血肉囊后,掉落的材料就可以用来将血蠕虫诱饵做出来。在非猩红之地区域将血肉宿主本体召唤出来的话,它会被激怒到狂化态并获得超大幅的攻击性提升。在专家模式下召唤出的血肉宿主拥有一万两千的总血条,当血肉宿主现出本体之后会一直漂浮在角色的头顶上方,随后boss会从其头顶上方喷溅出血肉块以及灵液弹。

这些弹幕会在散开之后高速垂直下坠,并且在血肉块砸到角色身上后就会打至短暂的血液沸腾状态,而灵液弹攻击则会额外施加持续一小会的灵液效果。紧接着血肉宿主还会在其身下召唤出一只血蠕虫,血蠕虫一直盘绕在角色的周身并在随机时刻发动进攻。只要血蠕虫没有全部从地图中消失掉,从血肉宿主头顶喷溅出的两种弹幕下坠速度会大幅削减,但是此时射出的弹幕数量会在原来的基础上进行翻两倍的增长。当血肉宿主的总血条被打掉百分之二十五或者更多时,每间隔固定时间就会瞬身到人物的头顶并向下喷出数团红色灵液。

这些灵液在接触到地面之后会附着在接触点,只要进入到这些灵液的覆盖区域就会被赋予灵液效果。每只血蠕虫拥有独立的攻击模组以及循环招式,杀掉最开始出现的那只血蠕虫之后,当血肉宿主继续被打掉二十百分比的总血条时,就会将一条满血条的新血蠕虫召唤出来。如果在战斗场地中已经存在血蠕虫的话,则不管boss被打掉多少血量都不会继续召唤新的满血血蠕虫。

在单场战斗中血肉宿主至多会召唤出三条血蠕虫,尤其是第三只拥有最长体节的血蠕虫,在将这只血蠕虫打到半血时,对方就会像荒漠灾虫那样释放出钻地冲刺攻击。所以在实战中最好不要使血肉宿主把第三只血蠕虫召唤出来,控制好第一条血蠕虫在boss战结束之前不被击杀掉可以了。这里需要注意复仇模式相对其以下难度的模式会赋予boss一些特殊机制,而血肉宿主被赋予的特殊机制就是高百分比的爆炸以及穿透伤害抗性,所以最好在开启boss战之前将角色使用武器调整为高穿透的远攻武器。