戈尔戈的领袖能力是杀敌获得文化值,杀一个单位就能拿到等同于对方战斗力的文化。这意味着早期根本不需要慢慢造纪念碑或者跑文化项目,直接把军队拉出去砍人,文化值就会跟着往上涨。开局先找到一块有丘陵的地坐下首都,希腊的特色区域卫城必须建在丘陵上,而且挨着市中心能多拿文化加成。前期生产顺序推荐侦察兵开局探路,然后直接切三个希腊重装步兵出来。重装步兵替代了普通的矛兵,相邻站在一起的时候战斗力会额外提升,三个一组拉出去打蛮族营地或者推邻居都很顺手。

探路的侦察兵一旦发现附近的蛮族营地,重装步兵立刻压上去。打蛮族的时候注意让三个重装步兵保持贴紧站位,相邻加成叠起来之后打蛮族的长矛兵或者骑兵都不算太吃力。每消灭一个蛮族单位,戈尔戈就能拿到一笔文化值,这笔文化在前期非常关键,能快速解锁政治哲学这个核心市政。卫城的建造时机要把握好,首都坐丘陵上之后,在市政研究出戏剧与诗歌之前就可以先把卫城的区域位置预留出来。卫城不仅提供文化,还会给相邻的区域加信仰和金币产出,最好把卫城和市中心贴在一起,旁边再留位置给后续的商业区或者圣地。

戈尔戈前期的科技走向可以先直奔炼铁,因为重装步兵对铁没有硬性要求,但后续升级需要铁资源。文化树这边优先走技艺然后直冲政治哲学,靠打蛮族积累的文化值配合卫城的基础产出,能在三十回合左右就解锁政治哲学,比普通文明快不少。解锁之后选择寡头政体,这个政体能给近战单位加战斗力,正好配合重装步兵的群殴打法。等到政治哲学解锁完,古典时代也快到了,这时候戈尔戈的前期优势就已经完全发挥出来,可以平稳过渡到中期根据局势选择继续扩张还是回头补基建。