升级兵种不单指提升攻击与防御,还包括移动速度、生产速度等辅助科技。将这些科技尽早研究,部队的作战效率会显著不同。实现快速升级经济是绝对基础,开局要尽快分配村民持续采集食物,目标是迅速积累到五百食物升级封建时代。还要派遣村民伐木,木材在封建时代建造兵营、靶场等军事建筑时必不可少。升级封建时代的过程中开始采集黄金,为接下来的兵种升级做准备。所有兵种升级都需要消耗资源组合,步兵防御升级需要食物和黄金,骑兵攻击升级需要食物和黄金。

在经济分配上要确保这几项资源均有村民持续采集,不能出现断档。进入封建时代后,根据战术意图立即建造对应的军事建筑。要是打算早期进攻,靶场或马厩就要尽快放下。在单位数量达到一定规模有六到八个步兵或四到六个弓箭手并形成初步战斗力后,就应该将资源投入到关键科技的升级上。对于弓箭手至关重要的羽箭科技在靶场即可研发,对于步兵兵营里的锻造科技和鳞甲科技也应尽早考虑。这些初级升级性价比极高,能立刻提升部队作战能力减少战损。到了城堡时代兵种的升级选择更加重要,这时不仅要升级攻击与防御的第二级,更要关注那些质变科技。

弓箭手系列的指环科技可以极大地提升射击精度和速度,骑兵系列的血统科技能增加所有骑兵单位大量生命值,这个科技在马厩研发,对骑兵强度影响巨大应该优先研发。同时不要忘记在铁匠铺同步进行防御力的升级,高等级的防御力能让单位在交战中存活更久。资源管理在这里变得更具挑战性,可能需要建造第二个甚至第三个城镇中心来加速村民生产,以保证在持续出兵的同时,仍有充足资源支撑昂贵的科技升级。

选择的文明特性会极大影响升级路径和速度,某些文明拥有折扣优势,像拜占庭的步兵升级成本更便宜,这意味可以用更少的资源、更快的时间完成升级。而像条顿这样的文明,其科技研究成本虽然不便宜,但科技完成速度更快。利用好文明独有的经济加成,如哥特的廉价步兵、蒙古的快速射手,都能让部队在特定时间点形成更强的战斗力。在帝王时代最终的三级攻击防御升级以及许多文明的独特兵种科技,将把部队推向完全体。此时资源消耗巨大,确保拥有八十八十个以上村民、控制好关键资源点并建立稳固的贸易线,是支撑这些终极升级的保障。