孙策加点通常是主1副2有大点大,对他而言技能加点不是关键,连招思路才是关键,技能伤害差不多,只看玩家先打哪一个并出效果。先点一技能也是因为它往往作为连招次序的第一名,其技能为向前冲刺并对路径上的敌人造成伤害,达到终点时再造成伤害并附带击飞效果,二技能的效果是连续向前进行三次劈砍,动作存在前后摇,伤害会随着劈砍次数而增加,攻击命中会造成减速,减速效果可叠加,过程中会重置普攻冷却时间,玩家往往用它搭配普攻一起打伤害。

孙策前期消耗和打输出基本都靠一技能起手,二技能只是用来清线的,每当敌人靠近兵线就用一技能向前冲刺,第一次可能无法打出伤害,但关键是第二次的击飞控制,该控制并附带高额伤害。一旦打中就能接二技能的连续输出来打出高额伤害,这是二技能的优点,前期有人和孙策站撸基本是打不过的,伤害太高,但能让他打满伤害的根源还是一技能,大多时候消耗能打出伤害的也只有一技能的第一段伤害,所以选择主点它,让消耗时能尽可能多打出一些伤害并有较快冷却。

但这也只是大多场景,有些时候点二技能也行,比如打野孙策就能以二为主,因为野怪不会拉扯,孙策能保证伤害全部打在野怪身上,虽然该技能会给野怪产生伤害削减,但依旧适用于刷野,全部点满才能保证效率足够高,这时一技能反而显得不重要。玩家若是想要冷却缩减,直接去打个蓝buff,或者将一技能升到三级便停,它随等级而逐渐减少的冷却也只停留在三级,最少七秒六,和最初的八秒差异并不大,提升等级只有伤害增幅明显。

有大点大是每个英雄必然进行的操作,对于孙策恰好代表了连招和技能关键性,到中后期孙策能发挥出的效果也只有大招快速带人过线,中期到处开船支援,真的要打伤害还是要靠队友帮忙或连招配合。连招也就是在刚刚一二技能的顺序之中穿插大招,有时的大招起手击飞对面,接一技能后打二技能伤害,脆皮能直接被打死,有时是二技能起手,搭一段二技能伤害再接大招击飞,打满二技能伤害,输出更加稳定,但命中率也更低一些。这些具体还要搭配召唤师技能,闪现、斩杀和眩晕各有不同操作,加点也是如此。