跨越关卡要先打通对应关口并完成占领,解锁地图通行权限,普通关卡无法直接强行穿越,必须按顺序逐层解锁推进。前期先要保证自身联盟领地和关卡地块相邻,领地没有衔接的情况下,没办法发起关卡进攻和占领操作,需要提前扩建联盟领地,把疆域延伸到关卡周边。进攻关卡前可以先派遣侦察兵探查守军兵种和战力,根据兵种克制搭配部队,用克制兵种进攻可以打得更快,减少部队损耗。单人战力不足以快速破关时,可以开启联盟集结,让盟友一同出兵参与进攻,多人集结能更快清空关卡守军,缩短攻坚时间。关卡结算遵循尾刀机制,最后击破守军的联盟可以拿到占领权限,攻坚后期需要留存部分精锐兵力补刀,避免辛苦输出后被其他联盟抢夺关卡。

常规通关占领关卡后,就能自由穿过关卡去往相邻区域,所有同盟成员都可以同步解锁通行权限。要是急需跨关赶路,不用完整打完关卡,可以使用联盟要塞卡机制跨越,先在目标关卡外侧落下联盟要塞,开启集结攻击卡住关卡判定,短暂解除关卡通行限制,就可以直接穿过未解锁关卡区域。

这种卡关方式适合紧急迁城、支援盟友的情况,不用逐层清理关卡守军,操作完成后依旧可以后续正常攻坚占领关卡。日常正常发育尽量以正规打关占领为主,卡关机制只用来应急,长期跨区域发育还是需要逐个解锁关卡,稳定打通整片地图的通行路线。关卡成功占领之后,记得安排少量兵力驻防,防止被敌方偷袭夺回,保住已解锁的通行权限,后续往返跨关区域可以直接自由通行。