APC在游戏里面可操作性还是很大的,对于一个团队来说玩家在选择阵容的时候一定要有一个APC,这样才可以保证敌方的坦克至少没有选择的余地,总是要出一件魔抗装备的,也算是占据一个特定的格子,能帮助队友分摊一下压力。APC在游戏里面有两种,一种就是消耗类型的。这种简称丢子,是现在游戏里面最不待见的一种APC,不过没有丢子还不行,至少在清线的时候丢子还是比较快的,典型代表就是炸弹人和提莫。

第二种是比较优秀的秒人法师,这种就比较稳健了,本身带有控制和伤害,主要是伤害,在打的时候效果也是比较突出的。典型的代表就是阿狸、辛德拉、浪法这种,他们在打的时候就是要打出来很高的伤害,并且还可以直接把人给秒掉,所以能发挥出来很高的优势,这样才能尽快的打出来团队伤害。阿狸自身的大招和三技能就能给对面的C位造成很高的压力,就算是对面的坦克也会忌惮阿狸的真实伤害,所以阿狸在游戏里面是典型的APC。辛德拉就更不用说了,自身的三技能可以打断敌人的位移技能,还能使用一三技能的连招把对面给团控住,这样效果就会更加的明显。大招在所有碎片进化以后,直接就能把敌人剩余15%血量的时候斩杀,这种带有斩杀属性的大招在游戏里面还是独一份,所以辛德拉是伤害代表的英雄。浪法的话有点慢,浪法本身的伤害很高,自身的符文叠起来的话直接就能把对面给秒掉,还能打出来更好的效果。浪法需要有很高的蓝量来作为支撑,这样在打的时候效果才会比较明显,不过前期的时候需要过渡,这就要看整体的阵容,如果都是发育类型的,其实浪法的发育时间并不是很理想,在前期的时候他还需要有前排给他抗住。

莫甘娜的话其实也算,主要是莫甘娜的二技能附着效果比较明显,但是需要有好的装备,比如说影焰和黯焰火炬这种装备,再加上一个鬼脸和冰杖,对面确实也拿莫甘娜没有办法,这样在打的时候莫甘娜效果还是比较突出的,至少在发挥的时候效果很明显,伤害也是足够的。兔子的话也可以,兔子本身是有大招的,一个好的兔子是能直接把对面的两个C位给切死的,但是要会玩,不会玩的兔子很拉胯,自己还有可能直接就死。

APC在游戏里面主要担任的角色就是直接打出来伤害,并且给对面的人施加AP压力,菜刀队的胜率并不是很理想。现在这个版本无终恨意虽然说削弱了,但是依然还是很强,尤其是在针对菜刀队的时候,无终恨意可以直接叠加出来好几万的恢复量,这让菜刀队根本就没有办法打,还能依靠自身的伤害来叠加出来更多的装备,可以说从装备方面来看,菜刀队就没有生存的余地。