冰队强度中规中矩,比较适合早期开荒或是平民玩家组配队,因为期间不少角色都是玩家在新手期就能得到的,并且冰队不太吃操作,哪怕新手也能快速上手,不需要像其他队伍一样先通过繁复的操作训练或阵容搭配,是从小用到大的阵容。但说它强度中规中矩也在于此,其机制从早期便开始应用,等到过渡结束怪物机制开始显现,这时冰队的一些缺点就会开始显现,即从中期开始,随着怪物的增强,其优势会变得不那么显著,所以强度并不能称得上太强。

这里怪物的增强关键是出现对异常状态的抵抗,前期很多敌人和BOSS都吃冰队的冰冻状态,它不仅能给对面上控制还能降低其对伤害的抗性,这也是冰队赖以输出的关键,毕竟冰队并没有爆发型输出手段,大多角色还属于辅助,只能控场之后靠着各种状态来持续打输出,以稳定累积伤害的方式进行爆发。这一点在前期是很好用的,玩家甚至不需要专门组一个冰队,只要队伍里有一名角色可以靠冰冻控场就行,只是冰队操作更加稳定,也能让玩家后期有一个固定配队才选择组队的。

所以玩家要看冰队的强度就要针对具体的敌人特点和配队来做考量,在前期和后期特定场景下有一支队伍强度很高,是冰渊搭配低吹雪和寒霜之牙,这三人的机制都包含冰冻,并且低吹雪能够消除控制点数,即让对面不因连续受到控制而降低控制效果。只要敌人吃冰冻这一种异常状态,那就可以打出无限冰冻,但其伤害不高,想要打死BOSS只能靠硬磨,而这时只要敌人有霸体或爆发之类的特性就无法应对,届时强度还不如普通的混搭输出队。

再就是波塞冬队,该队以冰渊和潮音波塞冬这两个同角色不同形态而组成,冰渊作为冰系主C伤害很高,玩家搭配潮音能够为其提供治疗和增益,让团队输出容错变高,另外搭配羽灼或其他不同属性的辅助,只要其能够提供聚怪或全伤与冰系增伤就行。这一套阵容用的都是玩家前期可培养的角色,也不需要用到专武,只靠冰渊一个人输出,打的是单主C和双辅的常规输出套路,比较吃手法,伤害算不上很高,但确实能让平民凑成并应付大部分副本,这也是面对免控BOSS时,更好的冰队组建思路。