伤痕招式有不少快慢刀,不要看到抬手就急着闪避,很容易被后续伤害打中。开局阶段招式以近身挥砍、瞬移突袭还有远程剑气为主,看见他身上刀刃泛起红光,就代表接下来的攻击会打出暴击伤害,这个时候不要贪输出,盯紧动作找准时机闪避。他瞬移消失之后,不要站在原地不动,往侧边挪开一段距离,等他现身的瞬间再躲开劈砍,就可以规避大部分伤害。

血量往下压到一半之后会进入第二阶段,生成一层元素护盾,护盾生效期间自身的输出会被大幅削减,需要用克制属性的角色快速把盾打碎。护盾没有打碎之前,不要长时间贴身输出,这个阶段会频繁释放大范围的爆炸攻击,看见头顶出现巨大红色圆圈,立刻往场地四周的掩体后面跑,这个招式伤害很高,治疗也扛不住这一下。护盾被打碎之后,刀疤会进入短暂的虚弱状态,这个窗口期可以放开手脚打全套变奏和大招,把伤害全部灌上去。组队上阵带上一个治疗角色,持续稳住队伍血量,避免连续吃几套招式直接倒地。输出角色不要一直按住平a不放,打完一两套连招就要停下观察招式,能少贪伤害就少贪,很多翻车都是过度输出没有留意出招前摇。要是对招式节奏还不熟悉,可以少用近战硬贴,借助远程角色慢慢消耗,看清每一套攻击全部打完,再上前输出。

打到残血之后出招速度会变得更快,瞬移的频次也会提升,会连续释放剑气还有近身连击,这个阶段不要随便交完全部闪避,手里留一次闪避用来应对突发的瞬移劈砍。不用追求全程无伤,抓住每一次虚弱的间隙打输出,慢慢磨掉剩余血量,循环几轮就可以顺利结束这场战斗。