布置阵地玩家可以用阵型编辑器,它操作起来很简单,玩家可以直接在该功能处将原本的建筑位置清空,而在上面按照仓库已有的建筑类型重新进行摆放,相当于从零开始。这样就不会受到先前摆放建筑的影响,并且不用将已摆放建筑进行回收,摆完之后它会直接形成一个阵型并保存起来,玩家随时想用就可用它对当前阵型进行更换。很适合一些以美观为主的玩家,平时不参与部落战就摆出自己喜欢的造型,面临战斗之前切换阵型,不仅快捷方便,还能同时储存多种不同阵型,随机应变。

编辑器还有一重好处,玩家所构建的阵型全都可以再生成链接或是阵型码,哪怕当前阵型储存的内存已不够用,玩家依旧可以把码保存下来,等到后续想用时再用它覆盖当前不需要的阵型,已达到无上限储存的作用。针对一些比较懒的玩家可以直接寻找与自己等级相仿的玩家,只要建筑等级差不多,就可以直接要一份对方的阵型码进行导入,这样就不用以别人的阵型为蓝图而慢慢对照模仿,可以直接导入,自己再根据自身布置特点进行查漏补缺,改变升级思路。

再说布置阵地时的思路,玩家布置阵地最好先找到一个目的,该阵地是想要防止对面拿三星,还是保卫住自己为数不多的资源,想要专门预防哪种兵种与否,这都是搭配时应该考虑到的东西。想要防止三星就以大本营为中心,现在地图的任意一处位置放置大本营并从其开始延展,想要预防机制兵种就把它放在角落,而不处于中心,反之就在中心,四周布置不同防御建筑,以分散敌人兵力为目的,中途出现建筑不足或防守力薄弱可以直接在对应处布置陷阱起预防作用。

若想要保护资源就将各类资源建筑按照保护大本营的方式进行摆放,玩家再按照其余各类建筑的作用而分散布局,像部落城堡有时放在后面做最后一道防线,有的玩家就喜欢让援军和防御建筑一同出击迎接敌人,就可以把它放在前面。玩家还可以在布置时搞上一些信号,就像保护资源建筑未必将其集中放在中心,而在周围放上大本营和其他建筑,意为直接送对方两颗星,让对方放过资源建筑,还有把资源建筑放在外面,同样道理,但是让资源而不让星。