其它的道具本身还能进行额外的变化,开局起手肯定是暴击或者直伤的道具出门,诅咒道具最适合的就是魔盒、腰带,这些基本上都是必备的。接着就是钝角,如果走的是冰,血量足够多的情况下,加成相对来说也是比较多的,其次就是羊皮纸,对纯特攻、普攻类的提升还是很不错的。

接着就是妖刀,单体输出提升还是很不错的,适合无限旋风流带,其它的玩法不优先考虑,毕竟输出频率不一定有那么高。其次的话那就是魔晶石,主要是搭配羊皮纸来使用,吸血可以提升生存能力,炼魂瓶增加坦度和对钝角的提升,斗篷可以代替没有骤死的情况来触发红牙。合成道具本身只是对直伤、暴击、暴伤这些有影响,有钝角的时候还可以拿生命值,打技能需要拿技能强度,其余的要根据能吃到元素加成拿元素合成。其余道具主要暴击爆伤、直伤、技能强度为主,技能强度要根据武器来选择,其中动能炉对肩撞、跃击有维持能量不消失的效果,基本上都是会拿的。

其它的就要看元素道具的分类,根据自己的需要的元素来拿就好了,剩下的就是回蓝,技能频率来选还是可以的,一般两个就够了。如果是诡谲、裁决这些武器的话,打的技能频率非常高,可能不仅仅需要回蓝道具,还要有诅咒道具或者是穿个领主甲才可以。玩家在打的时候可以使用道具作为填充伤害的时候要看一下自己的流派,假如说自己的流派是那种比较偏向输出的,为了确保自身的生存,那玩家完全可以使用吸血道具,道具这个东西不是说一成不变的,它需要玩家去发挥出来自身流派的效果才可以,很多时候道具都是为了补充玩家的战斗效果,在打的时候还要玩家尽快的去打一个额外输出,补充后续伤害的话还能进一步的搞出来战斗力。

对于玩家个人而言,道具的伤害是为了让玩家尽快的搞出来战术,流派的选择是为了尽快的出伤,道具很多时候是辅助流派的。有些流派需要使用道具增加伤害,比如说三蓄,有些就不需要伤害了,比如说跃击,需要伤害的那就直接补充伤害道具,诅咒道具这些,伤害超标了这种那就补充吸血和生存就好了。