当前版本只要不是蜀国的武将都可以选,因为蜀国的战力目前属实是排在最后,哪怕是全方位的机制都充足,但在数值膨胀的今天打不出足够高的伤害,就注定了不强势的天命。玩家只能够利用技能和法宝等方面来给蜀国武将抬升数值,这样才能打出与其他三国相同的输出效果,但这三国还各有各的输出特点,完全不是属性追平之后就可以解决的问题。当前最常见的还是玩家直搭其他二国或群雄国家队,而氪佬选择满星魂金做混搭,伤害都很爆表。

选择上最好是选择当前所属国最强的那个武将,一般在图鉴里就可以看到,普遍都是琉金将,如果没有的话就往后进行顺延,一般是主C大于一切,但像吴国这种体系更大的国家就可以选择先找大小乔做辅助,纯看玩家自己的打法思路。一般将手头最强的武将养好,那么前期推本和大部分玩法都没有卡关的问题,哪怕其他武将只起一个光环效果也没有关系,他们都可以等到后期玩家手头的资源充足再继续进行培养,完全是来得及的,尤其是前期很多武将养成成本并不高,其昂贵的部分在后期的抬战力阶段。

玩家若是对一些所属国阵营比较弱势的武将比较感兴趣,也可以直接选择,直接再通过八卦令将其从一个国家赚到另一个国家,这样就可以吃到其加成,玩另一种混搭流派。八卦令在每周都可以获得一个,后期想要完成一个武将的国战需要30个八卦令左右,完全足够。一般现在就是打法伤的都会选魏国,体系选择吴国,而纯数值则是群雄,这些都可以作为玩家的转队思路,例如刘备就可以直接转到魏国来做奶妈,补齐其控场比辅助要多的问题。