指挥作战直接在页面框选兵种范围,并对其下达想要执行的指令就行,通常就是移动和进攻之类的。玩家可以通过预设作战来让兵种进行连贯性行动,例如连续行军探查或是连续进攻多个地点,行动范围一般就在页面地图里,且页面地图可以通过缩放来扩大到板块。一旦缩放,兵种会变成旗子在地图上,玩家同样可以框选进行行动设置,操作同之前一样。所有的兵种都是这样进行操作,玩家之间唯一的区别就是兵种数量以及行动顺序。

玩家指挥战斗一般会分别对不同的兵种进行部署,所有的作战里侦察机都是一号作战兵种,先利用它以及雷达站来获取敌方情报,之后通过敌我的军力差别来部署军队的质量和数量。不外乎几个兵种,坦克作为前线冲锋的兵种,不断吸引火力,而炮兵和步兵逐步跟进战场进行兵力消耗和收割,这些兵种一般都要分开进行操控,将其活动范围限定在一个区域才能达到彼此之间的相互配合。在一些跨河或是远征的战役可能还需要装甲侦察车之类的兵种跟随部队,提供功能支持。

更多的操作就体现在玩家的个体差异,有的人就会运用战术,在没有暴露视野的情况下利用较少的兵力来吸引对方进攻,看似给对方先攻优势,实则已经建立好埋伏。以及不断迂回与其发生冲突,实际是从其他位置调动部队或是直打其大本营的围魏救赵与迂回战术。这些全都是左右作战的根本,也是个人对于作战操作的细节所衍生出的玩法,抛掉这些手法,提升作战胜率的便只有指挥官和自家科技的属性加成。