基地升到能造战列巡洋舰后,不要一抽到战巡就直接无脑全放进主力舰队。战巡最大的特点是贵、慢、占人口,一艘战巡通常顶得上好几艘巡洋舰和驱逐舰的资源消耗,如果玩家舰队里只有一两艘战巡撑着,其余的全是低练度小船,很容易出现前排蒸发以及后排暴毙的问题。很多玩家刚拿到战巡就喜欢单挂旗舰冲矿区或者直接拉去攻城,结果维修时间会比战斗时间还长。建议玩家让单艘战巡作为舰队主力核心,搭配防空船、维修船和前后排一起组成一个舰队。

抽到乌拉诺斯之矛这类战巡不要只看面板攻击高就让它无脑往前顶,乌拉诺斯之矛比较吃模块和技术值,在玩家没有一定的练度时,输出是不够的,而且还容易先被集火。乌拉诺斯之矛更适合混编舰队,最好是前面有护卫和驱逐帮忙分摊火力,中间配奶船和防空,后排再补持续输出舰船。很多玩家喜欢拿乌拉诺斯之矛去单独冲封锁队,结果遇到能量伤害就会直接被融掉,乌拉诺斯之矛本身抗性比较偏向物理,不是很能抗能量伤害。建议玩家用乌拉诺斯之矛打大型舰船、攻城或者舰队决战,尤其是在敌人前排清不动的时候,乌拉诺斯之矛的火力只会越打越疼。

永恒风暴这种偏输出的战巡就不要放最前面吃伤害,它本身更适合放在中排持续输出。要是想着把永恒风暴当前排硬顶,很容易会出现开不出几轮技能就炸了的情况。永恒风暴比较吃整体舰队的阵容,玩家最好搭配前排肉船和一定的防空船来保护它,如果有雷暴无人机或者能量强化类模块,表现会更好一些。永恒风暴打持续战特别舒服,尤其是面对中大型目标的时候,可以打出很多伤害。而在平时刷野怪、打私掠者或者联盟战时,永恒风暴很适合站后面磨血。

战巡建造时间长、修理时间长,死一艘战巡是很伤的,最好不要让单艘战巡自己跑图。推荐玩家提前拉计划圈并且用前排舰船探路,确认安全后再让主力战巡进场。尤其在在大型资源区和星门附近,经常会有埋伏舰队,如果战巡被对面抓住,很容易出现还没开几轮火就需要直接撤退维修的情况。平时采矿和普通封锁不建议长期挂着战巡队,除非附近是非常安全的,不然维修一次战巡就会亏很多资源。