拆电闸门也就是常规对局里的开大门,只有求生者可以做到,并且必须要先破译场上至少五台电机,在地图上通报大门可开启的情况下才可以前往打开大门。打到这个时候也就是通常会说的开门战,与之有关有很多的设定,这时监管者就必须要用尽浑身解数来防止求生者打开大门逃离庄园,而求生者则要有人牵制住监管者,其他人则开大门处开门。地图上分别有两个大门,一般被称为一个大门和一个小门,求生者开启任意一人走出都视为逃离,当场上只有一名求生者时则开启地窖,求生者进入也视为逃离。

开大门就和修电机是一样的,求生者需要进度,正常速度为18秒就可以打开大门,这个是没有任何加成的,无论是修机位还是其他位置来修都一样。但也存在一些例外,就像囚徒在开门时依旧可以和电机一样选择传输进度,让两个门处于同一进度进行开启,比较适合地图比较大,并且人员位置分散时进行操作,监管难以守双门,压力会很大。另外邮差有一份加速信,这个信提供的增益效果中有着交互速度提升,里面就包含了修门速度,也是目前唯一可以加速开门的能力。

大部分角色对于开门还是存在削减效果的,就像杂技和古董,一般都不会选择这两个角色开门,这就是因为它们的特质会让修门时间增加,最多的杂技甚至开门时间要比其他角色多足足7.7秒,这个时间已经足够很多有位移的监管赶到大门处。另外还有机械师和哭泣小丑,他们在特定状态之下也会降低自己的开门速度,监管者里还有角色可以对大门进行封锁,包括蜡像将大门位置进行封蜡,记录员在记录交互之后封锁交互,都可以阻止求生者开门,这里记录者是个特例,她不仅可以让玩家无法开门,还可以在记录交互之后减少或增加开门进度。

普遍玩家打到开门战都会同时开双边门,一般是到最后一台电机就会有求生贴在大门前,直接开始开门。这个时候监管就处于管门和管人两难的处境之中,而玩家也处于贴哪个门的处境当中,一般是会选择让有自保牵制能力的求生优先进行贴门,这样监管就算传过去,求生依旧可以进行牵制,而让其他玩家去开另一个门,这也是最常规的打法。监管所能做的只有速战速决或者远程控场,在这之前双方都会留一些道具或技能专门应对开门战,所以有时开门战才是一场游戏战斗真正的开启。