征兵选择的兵种就是自己主力队伍所要打的类型,一般会随着所要做的体系和当前所处阶段产生差异。就像前期玩家所要征兵的兵种一般是当前所玩队伍的最高适性,主力武将的弓兵适性为S,可能这个队伍所集中征兵的类型便是弓兵兵种。因为前期兵种压制所能带来的效果并不大,只要不是被明显地从头压到尾基本可以靠武将实力直接打过,一直到中期或是准备跨级打地时,对方的战力上来后要刻意去练一支对应的队伍来养兵作为战力补齐,最大化输出。

后期玩家资源丰富时还应根据不同的需求去配备一些兵种来用,就像器械兵种明显比较高的攻城特性,玩家选择比较强的队伍来进行组合,其中还可以搭配骑兵适性高的武将和少量骑兵掩护快速行进。养出的骑兵还可以用于搭配其他兵种进行野战,因为骑兵自身的机动性比较强,无论是在战斗还是在跑图之中,跑图时也比较适合走在前列来放置营帐,方便兵力补给。其他队伍就可以混合搭配弓兵和枪兵,对抗野战图较多的骑兵和打消耗战,都是按照当场的战斗特性来决定兵种的。

中期配队还有一个特殊机制,即有些武将是作为兵种武将而用的,其自身战法可以配队里的兵种变化成战力更强并且带有额外加成效果的兵种,不仅是高适性的角色获利,而是所有角色通用。这时的玩家自身练度不足,若是没有核心配置或是体系配队不完善,就可以将兵种武将作为一个主力来尝试玩,多去征召与之相关的兵种,就像无双飞将便是从弓兵变化的,玩家即可选用弓兵来打其统率、速度加成,并搭配法弓队伍利用其持续输出的兵种特殊机制。

平时在进行征兵时基本根据自己平时的兵力消耗就可以看到要多征哪一方面,最经常选用哪一个队伍外出进行作战并且每次的收益都还合理,对其进行的兵种适性搭配就算合理,后面就可以围绕这个角度进行优化。若是玩家想要配兵有一个更好效果,产生源源不断的兵力还可以在营造时优先对征兵处进行升级,其征兵速度伴着征兵处而进行增长。对于很多重兵种消耗的队伍配置下,先对其进行升级能够让资源收获的效率更快一些。