分数胜利的条件就是当游戏进行到最终回合,系统就会根据各文明的综合发展情况计算总分,分数最高的文明获胜。分数是由多个维度构成的,有科技、文化、宗教、外交、城市数量、人口、奇观数量这些。对于奥斯曼来说,玩家想要通过分数胜利就要利用好自己的特色兵种和总督来扩大优势。

奥斯曼的特色兵种是苏丹亲兵,它的战斗力更强,并且成本相对比较低,配合特色总督拉欣,可以有效的提升攻城效率和军队生产速度。越多的城市那就意味着更高的生产力、科技和文化产出,这样就能提升总分。奥斯曼本身就比较适合走征服路线,最好是可以通过军事扩张快速的积累城市,在打的时候效果还是不一样的。玩家也可以优先占领铁、马这种资源,还能通过巴巴里海盗掠夺沿海城邦或者对手资源这些,可以增加竞技和分数收益。虽然说奥斯曼本身偏向军事,但是也要确保科技树和文化树的推进,避免在评分维度上落后,后期厌战也会影响到城市忠诚度和生产效率,合理安排战争节奏,必要的时候要使用战争总督稳定新占领的城市。

玩家在打的时候,从远古到古典时代要优先铺设首都和2-3座城市,要集中资源建造学院加上图书馆组合,要抢科技优势。玩家在这个时候要派出侦察单位来探图,还要去锁定铁、马这种战略资源点,主要是给后续的军事行动做准备。中世纪到文艺复兴的时候,玩家要开始广铺设城市,利用老马就快速的简历边境城市并且抢占地利,这个时候一般来说都要推进铸铜、写作、箭术还有砌砖这种科技线,玩家要确保尽早的解锁军营和防御建筑,保障安全发育。

工业时代前后集中可以爆发特色单位苏丹亲兵,配合拉欣总督在外国首都就职,这样就能大幅度的提升攻城效率和生产力,这个阶段也是抢城扩土的关键时期。玩家要快速的征服并且增加城市的数量、人口和奇观控制权,直接就能拉高自己的分数。在后面的时候玩家要停止大规模的战争,转向科技、文化和外交发展,要建造航天基地、完成部分太空项目还能大幅度的提升科技分,同时也可以发展旅游业绩,主要是有文化维度。