祭司凭借召唤物稳坐平民首选的位置,法师用大面积伤害砸怪是清图效率之王,角斗士穿着重甲在前面硬扛正面,游侠则靠灵活度打放风筝玩法。祭司职业的核心打法就是召唤深海魔宠出来替扛伤输出,本体站在远处搓搓掌心雷叠海神戟,打BOSS的时候让召唤物顶在前面吃技能,只需要走走位补充平a就行了,生存压力小了一大截。祭司对装备的要求很低,召唤物继承属性后输出占比很大,装备差点照样能蹭高级本,多人副本里队伍里都抢着要。天赋上上风系提升攻速,符文优先选回血类的,这能让低投入的祭司在战场上站得更稳。要是打算享受安稳挂机刷日常,祭司这套玩法基本不用动脑子。

法师则是完全另一种玩法,追求大片大片的伤害数字。一个陨石或者暴风雪砸下去全屏小怪瞬间蒸发,刷秘境和试炼之地的时候效率甩开其他职业一大截。法师的代价也很明显身板脆得像纸糊的,技能读条长耗蓝高,没装备支撑的话容易被小怪围殴暴毙,适合手头有余粮、愿意花珍珠抽铭文和魂器的投入型选手。前期走火系爆发路线用熔岩喷发搭配燃烧扩散契约可以速通副本,中后期装备成型后无论是割草清怪还是攻坚BOSS,都能用技能轰炸击杀。法师用机动性来换伤害,不刻意走位躲避的话很容易在施法时被打断,对反应和节奏有要求的可以考虑这条高输出路线。

角斗士是战士职业,全身甲胄一手持盾一手握剑。这职业有最强的减伤和百分比回血技能,可以分为输出与防御两大流派。走防御流的话血多防高不容易死,技能带嘲讽和控制,打世界BOSS抢装备掉落优势很大,系统按对BOSS的总伤害量分东西,站得住就能持续输出抢归属。走输出流就变身狂战士,配合风系天赋堆攻速和移速,开天辟地和回旋斩连起来像台人形绞肉机。角斗士攻击范围比较小,容易被远程职业放风筝,用铭文搭配风系减冷却来弥补短板会舒服很多,比如选战神的毁灭铭文延长战神之怒持续时间,再配合激勇不退旌旗魂器触发狂暴姿态进一步提升攻速。

角斗士偏向稳扎稳打拼血条的正面打法,适合精力不多但愿意在公共事件里占优势的中等投入选手。游侠是远程射手,靠风筝术和瞬间爆发,技能自带位移加速能灵活拉扯敌人。这职业对装备需求一般但很吃手法,翻滚躲技能、卡距离平a穿插箭雨属于基本操作,铭文优先选诸神的狡诈,每四次攻击自动释放一次大范围箭雨,配合冰系天赋的凛冽冻结和冰冻爆发打出连环减速。游侠的收益极高,PVP场上低战力逆袭的常客。游侠身板也很脆,走位失误被摸两下就躺,操作不行的话容易原地转圈被小怪围殴致死,推荐给精力充沛、不排斥反复练习的操作型选手。