起义军在游戏里面拥有独特的战术定位和战略优势,尤其适合偏好灵活作战和突袭打法的玩家,起义军的优势是高机动性和突袭能力。起义军的舰船整体设计都是偏向于告诉和敏捷,适合执行快速打击,骚扰敌方后勤线或在敌方主力没有集结前发动突袭。这种风格非常适合打了就跑的战术,可以有效的消耗对手资源和耐心。

特殊能力和科技树也有一些很独特的地方,起义军拥有自己的科技树,有一部分技能专注于穿盾攻击、带你干扰和舰队隐身这种非常规作战手段。比如说瓦萨里反叛军可以研发穿透护盾的武器系统,尤其是在对抗重防护舰队的时候具备一些比较强力的优势。起义军也有很多的战术多样性和战场适应性,相比较效忠派的正面硬刚,起义军更加强调非对称作战,主力舰和护航舰组合就会更灵活,也可以在小规模冲突中以少胜多,尤其适合在复杂星域中设伏或者控制关键的节点。其实如果没有起义军这个游戏一点意思都没有,正是因为有了起义军让整个游戏的不确定性才会变得更多,这也是游戏一个好玩的地方。

游戏里面起义实力可以通过文化通话逐步瓦解敌方星球的忠诚度,降低税收和生产效率,同时还能利用海盗悬赏机制,也可以引导第三方势力牵制敌人,还能间接的扩大自身的战略空间。有些起义派系尅发展顺序都是偏向于先军后民,可以在游戏前期的时候迅速组建战斗舰队,能实现早期压制,可以去偷袭敌人。

起义军在游戏里面潜力还是非常大的,比如说V族的起义军其实可以打出来最好的效果,有时候V族的起义军可以直接打出来最好的效果。V族的起义军还能在前期的时候去偷袭敌人的目标,比如说A族或者说T族这种,玩家该打出来足够的效果,尤其是前期的V族起义军,本身还是一个强势的种族,这就导致在前期的时候,V族起义军经常去偷袭敌人,让敌人没有办法拖到后期,这样效果就会很好。V族的起义军在很多时候还能打出来效果,并且有时候,起义军还能搭配其他的种族,这样就能在前中后三期都能打出来该有的效果,可以让玩家尽快的发挥出来该有的效果。