游戏再版本更新之后,再后续版本里实装了圣枪塞纳,那么塞纳再技能上跟端游有什么不一样的位置?其实我感觉抛开端口不谈,英雄再手游上的操作手感远远大于端游的键鼠操作,技能的释放和走位的灵活度上更加流畅。
我们从技能上来分析,首先是被动赦除可以吸收累计阵亡敌军的灵魂,每层灵魂提供一定的伤害加成,击打距离和暴击;攻击需要的时间更长,命中能造成额外的伤害,并提供自身一定的加速时间;被其他英雄野怪,防御塔击杀的大型小兵会生成灵魂,完完全全就是为辅助而生的英雄,配上戏命师走下基本是无解的,而且根据手游快速的节奏来讲,塞纳的叠加速度也加快了,四个兵一般能除三个灵魂,基本上二十分钟左右输出的距离就能达到1000,也就是说只要有视野就能打得到。
q技能则是发射一束光线贯穿友军和敌军,对敌人造成物伤的同时,给友军恢复生命值,打团利器吧可以说是,平a则是让技能cd缩短一秒,这个技能的释放距离跟攻击距离是一样的,并且释放时间也可以通过攻速来调整,基本上打团的时候我们即使站在戏命师旁边看着他开大都能打的到人群里面去。
w技能再命中的第一个敌人造成伤害后一秒,对目标以及附近的敌军追加一个禁锢的效果,也是塞纳唯一的一个硬控技能,距离非常远,唯一的缺点就是技能的前摇跟戴安娜一样慢,先手的话很难命中,比较推荐的打法是再队友的配合下控制住之后的控制衔接,或者是团战混乱的时候出其不意比较方便,总之小伙伴们注意好释放的时机很重要。
e技能是把塞纳融入黑雾,这时候我们无法被敌军攻击,进入黑雾的友军也伪装,并再离开黑雾后无法选中,同时还能增加移动速度,并且再附近没有英雄的时候隐身,跟小提莫一样用在追踪杀人,逃命的时候比较好,偶尔探探大龙视野也是不错的技能。
大招对命中的敌军造成物伤,因为是贯穿型技能,而且只对英雄造成伤害,所以我们也不用担心被小兵挡路,再更加广阔的范围内命中友军还能获得一个同黑雾数量相等值强度的护盾,持续三秒,说白了,这个技能就是个万金油技能,能支援能打伤害,还能全图支援,我们玩的时候要不断注意场上的一个状况,特别时团战的时候,毕竟我们二十分钟之后攻击距离基本上是全图范围,不管我们到没到,所有技能都能比我们人先到,还是比较强力的。