先说隐身令牌和蓄力令牌,一个包容了所有角色本身主体流派的令牌,一个限制到只能有蓄力条件使用的令牌。隐身触发率条件以后就能进入到固定的隐身增幅玉,退出隐身就能触发加成,自选的条件一般就是定时、冲刺、移动,有其它的条件也可以。一般增幅玉都会随着主体玩法而改变,比如说枪械选暴击转化,主技能的玩法选技能增幅、冷却减少这些,它们也都不错。

适合的流派因为冷却时间是五秒,加成只有两秒的情况下,基本上那就是只选那种适应输出间隔的爆发型输出会适合一点,在打的时候效果其实差不多。虎子狙击流、角色的近战流、鸟哥的跃击流这些,同时封锁格子来降低冷却是教案也不是说不行,但是实际上五个格子也就少两秒。不如多放点长时间提升的增幅玉,那样来覆盖空白期还是可以的,比如说暴击转化和武器增幅这些,玩家要看自己的情况来选。同时主体玩法因为有隐身,还能提升空白期的生存能力,整体来说算是大部分流派都能用的令牌。蓄力令牌的话相对来说比较精确,只有蓄力条件才玩,固定条件的蓄力触发,冷却时间很短,算是不错的了。

流派因为蓄力武器、技能的原因,基本也是单次伤害瞬发,所以增幅玉基本就是强力一击这种瞬间提升伤害的。隐身在游戏里面也有一个问题,如果说第三关的BOSS是龙的话,隐身在打的时候它就会一直在水下不出来,这点对于玩家来说还是很致命的,毕竟BOSS不出来那就要玩家显形,显形之后又会因为隐身令牌的问题导致输出不足,这点就相当的麻烦。

相对来说可以使用的流派还是比较多的,蓄力技能或者武器,只要是有蓄力的描述那就可以,狐狸赤焰流和部分狙击武器、地狱、流光这些,都是可以打出来该有的效果的。整体来说隐身基本上都通用,并且还是很强力的,对于大多数的加成来说都飞产高,而且前期的条件刷新再快也不会浪费,不仅仅能蓄能,前期的时候也非常强力。这对于玩家来说其实还是很方便的,毕竟在前期的时候玩家想要打出来伤害不容易,这种流派加上令牌的玩法还是可以过渡一下的,后面再换也可以。