玩家在给基地做一个规划的时候,基本上除了正常的电矿粮这些,还能接着补充其它的,这样方便玩家接着搞出来一些其它的操作系统,这样就会很快的研发出来科技产物。有时候混合工业本身就是为了让玩家快点去搞科技,毕竟科技出来了以后玩家才能接着去升级建筑,这样在打的时候效果提升也会很高,还能帮助玩家尽快的建造出来战舰。

新版本的一产转化是有两种的,相对来说第二种是需要一些科技来解锁的,前期也是没有的,第一种是让玩家的每个区域提供的岗位电岗多一个,它的每个区域块可以提供一个300的电工,这个对于玩家来说还是非常优秀的。毕竟本来是200的电工岗,现在扩容到了300,玩家还是非常感兴趣的,本身的效果也是不错的。玩家在修建这些区域岗位的时候,主要还是为了解决那些岗位问题,现在电工岗在前期的时候就丰富了,就需要玩家准备很多的效果去进行转变,这样在前期的时候只要岗位压力没有大。

因为在游戏里面对应的矿只能修建对应的岗位,电就只能修电矿,然后产生电工岗,这样在规划的时候效果其实还是很不错的。文灾建筑的话那就可以看到四级奇点,三级那里还有一个量子钻穿,这样玩家在修建的时候相对来说还是很灵活的。除了这些以外,还有一个管理岗位,这个管理岗位相对来说是比较不平衡的,它本身就是清除、环境改造、星域设定、星球飞升这些,玩家都可以一点点的去规划,只不够需要玩家去找理想城。如果说玩家找不到理想城或者说机械球改造的话,那就还有星域和人口增长,这样玩家在搞的时候其实效果也不错,这些做好了以后才会去考虑人口增长的问题。

人口增长的话主要是看玩家自己,只有把之前的资源、管理、规划这些全部都给做好了以后,人口才能达到稳定的增长,这里就不说战争状态了,毕竟这仅仅只是一个区域规划,暂时不考虑战争状态。人口增长是和玩家前面的那些息息相关的,但是人口增长是递减方式的,它一开始增长的是很快的,比如说1.3左右,后面的时候甚至只有0.1,这个是不确定的,但是基本上是朝着下跌的方向推进的。