武则天的技能并不是为了信仰胜利设计的,她的间谍能力主要是为了发挥自身的文化胜利的优势还有一些其它胜利方式,这些玩家都可以直接打出来,但是这个信仰胜利反而不是那么容易打出来。信仰胜利是要玩家去传教,武则天去发展信仰更加难,她本身对于信仰也没有什么加成,可以说信仰路线是偏的很,在信仰方面又没有什么优势。

玩家使用武则天打信仰胜利最好是在神级难度下,比如说那种巨大地图比较好,因为这样对方发展也会比较慢,玩家有充足的时间可以发育,并且还能利用自身的技能来快速的探查其它文明的情况,在信仰胜利的时候,玩家还要去准备教义这些。如果其它文明有俄罗斯或者说是印度的话,那就更困难了,这两个都是典型的信仰胜利文明,玩家使用武则天就是以己之短攻彼之长,没有充足的发育时间的话,那就会很困难。还好中国文明前期的时候有一个尤里卡加成,这样就能从科技和政策方面一点点的弥补回来,这样就能打出来效果,拖到后期的时候也不是说不可以。

因为是信仰胜利,玩家只能去建造一些特殊的奇观,这些奇观也可以帮助玩家积累到大量的信仰值,尤其是到了中期的时候,玩家就可以利用这个信仰值来兑换那种传教士,这样就能去其它文明里面对碰。如果是有印度或者俄罗斯,玩家就利用间谍破坏它们之间的和平,让这两个文明打起来,这是间谍最大的作用了,因为不是科技胜利,所以只能不断的挑起战端,让玩家在游戏里面普遍进行战斗,武则天坐收渔人之利的话会好上一点。

后期的时候因为各个文明都起来了,玩家这个时候就要开始使用传教士去来回传教,并且还会碰上其它文明的传教士,只要是有足够的实力,那就直接碾压传教就好了。总体来说武则天信仰胜利是相当的麻烦,玩家不但要建造间谍还要去建造很多的信仰建筑,这就导致要玩家全线操作,甚至如果不能挑起印度或者俄罗斯这种强大信仰文明的战事,就有可能会导致中期的时候直接灭国。玩家在非必要的时候,尽量是不要选择使用武则天来打一个信仰胜利,这是最没有办法的时候才会选的。