快速过作战尽量选择手动战斗,并且练度一定要足够,因为自动战斗的技能没有释放频率的概念,人机不懂得叠层数和伤害,只知道哪里亮点哪里,最后能打出的伤害就会比人工打出的要稍微低一些。另一方面只有练度足够高,玩家才能稳定打出比较高的伤害,想要快速过的话,思念等级就必须和关卡要求持平或是高出一些,否则大多玩家只能够实现稳过。有一个大概判断的标准,如果使用人机操作过不去的关卡,基本就无法快速速通,只有人机能够轻易通关,玩家才能同样快速通关。

作战时日卡的选择尽量不找需要叠buff打伤害的类型,而选择群攻,就像是秦彻的日卡,他的基础数值和输出范围都比较宽,在打大部分的关卡时效率会比其他卡要快很多。但也要看打的对象,有时要速通的关卡为boss关,这时打单体爆发的小鱼和星星就更加吃香一些,尽量不选择黎深,其作为法师单位无论是输出还是控制都并不适合打速通,只有一些特定的关卡时可以选定,但也要看玩家自己的卡组配置,属性强度永远大于与关卡的适配度。

星谱和芯核都要搭好,月卡的位置要与战场星谱相适配,很多玩家少掉这一点加成就连平时打关卡都会显得格外困难,所以它对于玩家速通时的战力加成是很明显的。如果没有那么多的卡来组成合适星谱,要么换个关卡,要么将配置养得稍微成熟一些再打速通。芯核也尽量选择攻击类的加成效果,防御可以点,但没有必要,因为速通原本就是用最少的时间来打伤害,很多时候敌人的输出根本来不及打出来,全输出反而更适合灌伤一些。

进入战斗之后操作流程就是根据熟练度决定刷的速度,很熟悉的关卡就直接进场,看准怪物出场的前摇时间和站位提前对准技能释放,将伤害第一时间倾斜而出。这时要卡好的是技能释放时间,冷却来得及就直接放大招清小怪,来不及就用比较快的速度清掉小怪,保证在见到BOSS时大招只有三秒左右的冷却,能够打出连贯的爆发就行。这里的输出尽量卡在怪物进入虚弱期时进行输出,在时所能打出的伤害最高,方才搭配星谱的效果也在这里,可以对虚弱期敌人额外造成10%伤害,清场和收尾速度都会更快一些。