因为鲁班本身没有经过版本数值调整,而射手出装也没有大的变动,因此出装思路还和过去一样,鲁班就打末世影刃的出装可以做到伤害最大化。对于鲁班来说自身是不缺少伤害的,自身原本的技能特性和强普就是在所有英雄里独一档的,对于他来说更需要的是将攻速叠到最高阈值从而尽早触发强普,让普攻可以尽快打出强普,并让强普触发一定的装备特效从而打出更高的伤害。不仅如此,若是想要输出高,鲁班还可以再出一件无尽来形成暴击流,被动触发暴击加上装备特效可以打出最高的伤害,剩下一个位置可以考虑做一件防御装,而其针对性来进行选择是最好的。

第一件装备先出末世,对于鲁班来说其所提供的攻速也算加成,并且在前期合成小件以后就可以为自己提供一定的续航效果。鲁班在对线其检验因为要频繁进行消耗,为此身边若不是回血的软辅就需要比较早开始叠吸血属性,或是先出一双攻速鞋来保证可以通过打野的方式来回血。但如果自家的辅助为软辅并且一直跟着自己,可以在脱战之后立刻为自身提供续航,就可以先出第二件装备,将这两个核心装的出装顺序颠倒一下。影刃的出现可以让鲁班在转线的速度更快,而打人的伤害也会高一些,等到后面做出末世之后基本一梭子就可以将血回满。

局势顺利这个时候就可以出无尽来抬高伤害,基本二技能推到人就可以直接一技能配平A将对方抬走,但需要警惕硬辅和坦边的组合,鲁班虽然伤害不低,但如果数值不够硬也很难打得动坦克,所以这时就不要先出无尽,可以转而先做一件破晓来提高穿透。等到感觉自己能打得动坦克时再出无尽来抬高伤害,因为对于鲁班来说能够持续站桩输出远远要比打一套爆发伤害要重要得多。对面一般也不会给鲁班蹲草秒人的机会,只有伤害足够高,在团战里尽量吸血站桩打对面才是高输出的选择,这符合其本身设计机动性不强而输出极高的设计思路,只能靠高伤和团队保护来做足伤害。

最后一个装备槽一般都会拿来出一些保命装,但无非就是根据对面属性来出,射手和刺客打得凶就做不祥,而法师切C比较猛就做魔女,出完之后没有起到反制效果即可变更成血手或是名刀,两件装备都可以保命,鲁班在保命期间依靠输出来秒掉对面也算防御下来,但这两件装备可以稍微提前做一些,尤其是对面刺客的经济比较高时,先反制他一手。他的出装思路和其他射手实际很相似,但贴合他的技能组只能来说百穿或是攻速流,尤其是他自身带有清线的能力,因此并不需要专门出电刀来辅助自己清线,法球的作用就更微不足道。比起等到后期依靠法球和减速来黏住对面,还不如一梭子打残血再接二技能收尾带走对面要更舒服一些。