目前手游的中单位置选择大多都是皎月或亚索这种吃操作的英雄;极少数中单玩家会去玩狐狸其实狐狸的强度是被忽略了的。毕竟狐狸只需要保证装备不落后对面并且发育尚可就有着秒脆皮的能力,经过实战测试之后仍旧是电击最为契合;狐狸的三个技能全部都是多段伤害组成可以短时间内有效触发出电击的伤害。

残暴的伤害属性提升不多但是有着普攻增伤便于前期消耗与补刀,狐狸点上甜食专家续航作用会更加明显相当于比对面多几瓶血药的储备。同时除开狐狸之外其他队友吃到蜜糖果实的话也有金币提供;前面狐狸的对线偏弱尽量避战依靠技能来补好刀就行。狐狸在三级状态下如果能抓到对面一次的话也有不错的爆发,有残暴存在可以趁对面英雄补刀的时候蹭一蹭普攻。

一般对线清兵的时候狐狸的魅惑都要留一手而且前期蓝量不多要有意识的去控蓝;能够拿到主动权的情况下则是去考虑打支援也可以选择进野区骚扰。自身有大招的情况下基本上没人能够杀得掉,等到狐狸的装备有了卢登基本上就可以两下技能带走一波兵了;做出大帽之后狐狸的强势期就开始了这个时间段任何脆皮都是可以拿下的。
后期的狐狸虽然灵活性强但也不要去贸然单走;否则一旦碰到带控的输出位也是承受不住的并且被捉出大招或闪现也是挺致命的。