三大常用资源和一些商店用资源,前期玩家只会有两个资源经常用到分别为金币和圣水,玩家每次在进行升级强化时都需要花费它们。区别只在金币的消耗路径更多是在建筑身上,大多进行建造和升级时所需要用到的就只有比较高额的金币以及工人,圣水虽然也可以放到建筑升级当中,但只要一件比较关键的基础建筑会用到,像是大本营及墙壁,平时更多用于英雄及兵种的训练与强化身上,更像经验及战力建设资源。所以玩家前期在搜集资源时更多也是以圣水收集为主,等到中后期家中需要修建并升级多个防御建筑时再去收集金币,并对村落进行从头到尾的彻底改造。

再往后还会解锁出暗金黑油,这也是后期玩家最常用到的战力抬升资源,玩家可以用它来修建与暗黑有关的各类建筑,像采集它所用到的黑油罐及油井,未来解锁的新功能攻城机器的升级强化也全靠黑油作为基础资源。加之以后续玩家提升大本营越来越困难,每次升级时也不会有很多新兵种出现,黑油刚好可以用来辅助解锁并升级高级兵种,强化英雄装备,给玩家提供了另一条强化自身战力的道路。所以它的应用就更偏向于进攻侧,后期的玩家都会直接将金币和圣水都放入村落防御部署身上,少量圣水用于兵种建造,关键是囤积并黑油对主打进攻配队的强化。
三大常用资源无论在哪里都不会变化,玩家进入到夜世界以及部落都城,在这里为建筑和兵种进行强化的逻辑依旧是金币、圣水和黑油,只不过它们的资源储备完全独立,用于夜世界当中的资源并不和主世界互通。但也有互通的资源,像是氪金和采集而得到的钻石在玩家手中即为互通,无论是夜世界的钻石采集还是主世界完成活动或关卡而得到的奖励,它不独立储蓄,因为它并不直接应用于修建和强化当中,只能够起到加速或跳过修建,更多时候是用在商店里兑换各类其他资源以及抽奖,应用面虽然广,但玩家平时获取少,基本不会直接拿来用,而是在商城看到想要物品之后囤积宝石。

还有奖章和联赛币以及其他一些活动资源,它们的应用范畴只有自己玩法的一亩三分地,奖章就用于捐兵和在商人那边购买东西,联赛币则于每次联赛结束之后在玩法专属的联赛商店兑换各类资源物品,获取途径也只有参与联赛和加入部落才能得到,产量很少。但它们所能发挥的作用比起其他资源要更多,因为其可以兑换到大部分玩家平时修建村落时会用到的资源,可以直接作为储备基础资源使用,不仅如此有时还能兑换到各类魔法物品,它所提供的功效与钻石加速类似,但比起它性价比更高,有时可以同时帮玩家节约升级建筑时所用到的资源和时间,于后期特别受用。