武器质变是改变武器伤害属性和能力补正的核心,质变的选择首先要围绕属性加点,主加力量厚重质变是最直接的选择,它能提升武器的力量补正,让重型武器的单次伤害更高。主加灵巧则应选择锋利质变,它强化灵巧补正特别适合出手迅捷的刀剑或刺剑。要是在力量和灵巧上都有均衡的投资,优质质变能平衡两种属性的补正,在两者都较高时提供可观的物理面板。对于专注智力、使用魔法战技,魔力质变可以增加武器的智力补正与魔法伤害。感应属性较高神秘质变与血质变是主要方向,它们能提高武器的感应补正。

血质变能为武器附加出血累积,配合高感应属性,能频繁触发出血造成百分比伤害,对付血量丰厚的BOSS尤其有效。寒冷质变则提供物理与冰霜的混合伤害并累积冻伤,触发后不仅能造成一次爆发伤害,还能暂时降低目标的伤害抗性。火焰或雷电质变是纯粹的属性攻击转换,适合应对那些物理抗性较高的敌人。在选择时还需理解属性补正的软上限规律,对于厚重、锋利、优质及魔力这类质变,对应的属性在达到20点、50点和80点时,收益会有明显变化。魔力质变在智力达到20点时就能获得45%左右的补正收益,在50点时可达80%,属于较早成型的类型。

力量或灵巧在20点前收益增长明显,超过50点后收益会递减,超过80点后提升就非常有限。武器本身自带出血效果,为其赋予神秘质变是更优解,神秘质变在高感应下能提供更高的武器面板伤害,还能进一步提升出血的累积效率。武器本身没有出血,那么选择血质变来为其附加出血能力就是必要的步骤。武器特点也影响着质变效果,一些基础力量补正高的重型武器,厚重质变后其补正等级可能提升至S级收益巨大。

一些出手速度快的曲剑或双头剑,则更容易通过锋利或血质变来发挥其连击优势,快速叠加异常状态。对阵弱火的树类或虫类敌人,火焰质变比单纯的物理质变更有效。当处于前期属性点数有限时,选择与主属性完全匹配的厚重或锋利质变,是提升伤害最稳妥的途径。随着进程推进获得更多战灰与锻造石,便可以多尝试寒冷、优质或神秘等质变,开发出更适应战斗节奏的搭配。