后面的小BOSS数量其实还是可以的,但是因为地图做得有些调好了,怪物种类的话也是有些少了,大关卡的话也比较少,固定的关卡审美疲劳太容易产生了新的情况,这对于玩家来说还是有些不同的。在增加不同的大关的同时,还要增加多一点大BOSS招式和种类,不然就按照现在这几个,没有形态转换,通常来说三四关以后就腻了。

这个游戏整体来说还是很不错的,战斗系统的话做得就很好,主要是以像素风格为主,横版动作的游戏系统算是完成的,但是抢先体验的话内容就比较少了。像素风格比较偏老式,但是足够细致,剧情的话主要是以羊打狼和世界改造为主,本身的题材还是很不错的,不算是经验但是还可以。游戏整体各方便内容还是很不错的,整体系统完整度还是可以的,官方主要是推内容,不然游玩的时候游戏时长不是很够,在打的时候情况也是有所转变的。

关卡设计的话相对来说比较完整,就是配备的战斗关卡还不够多样化,多点其它胜利条件房间和一些剧情随机房间就会更好,并且最好是多点互动。最后还是内容比较少的问题,只有三个大关和三个大BOSS,并且招式、状态太少,后面可以多多增加所有方面的内容,还能增加游戏的量,这样可以更快的达到质变的效果。

其实这个游戏对于战斗系统的要求还是很高的,现在这个版本的话内容虽然说比较少,但是后续官方还会接着补充,或者说直接出DLC,这些都是有可能的。假如说剧情内容和构筑内容都能加倍的话,那价格的话就很值了,毕竟这个游戏的本质就是要玩家快速的叠加游戏内容,从而可以更快的创新。在游戏里面玩家要尽快的发挥出来自身该有的优势,很多时候玩家在战斗的时候都摸不清楚自身的技能,这个需要玩家频繁的去练习才可以,后续的时候还能接着发挥出来自身的招式和技能。这个游戏的特性就是要玩家频繁的去更换武器,有时候使用不同的武器去打BOSS的话还是有很大差别的,所以玩家使用技能和武器的结合,这样就能有更好的游戏体验。不过在面对大大小小的BOSS的时候,玩家一般来说都是先熟悉一下这个BOSS的机制再打。