新手一般来说就要有特定的思路规划,主要就是为了遵循基础规则分阶段推进,这样就能打出来更好的效果。就当前版本来看,玩家不要混合生产,利用特殊地貌和行星特征就能定向规划,典型的就是要有采矿、科研、农业、合金、普通这五类星球,它们本身还是比较好的,玩家在打的时候只要把这五类给规划好那就没什么问题。

采矿星球的话要搭配高品质矿物特征的星球,玩家后面的时候电商矿业知识加成,狂造采矿区域,还能添加优化建筑进一步的提升自身的产能,如果说星球采矿岗位补足的时候那就可以建造深矿提取网格补充。科研星球的话是只专精一个学科,比如说物理学就只造两个物理学区域规划,搭配科研特化、优化建筑、研究中心,最大化单学科产出就行。农业星球的话是那种带农业产出的加成,搭配两个农业支持区划加上农业特化,拉满水培仓就行,普通25格星球造7-8个区域规划就能满足需求。合金或者消费品星球的话合金只造合金铸造厂,消费品造民用复制厂,必须要铺设星环提升产能,搭配优化建筑降低维护费用。普通星球在游戏里面一般来说是城市星球,生产一些工业、科研、贸易这些通用产出就行,还能打出来更多的效果。

开局的时候玩家就要招募一艘科研船,主要是分两个方向探索,一般都是优先找那些周围没有AI占领的宜居大星球,找以后快速的殖民就行。工程船优先开发高等级能源和矿物,前期科研优点出来发电站升级和殖民扩容,后面的时候还有可殖民行星类型,这样就能结局资源瓶颈。新手一般都是要种田的,玩家只有搞懂了游戏系统就行,前期的时候不主动扩张,专注发育,后期的时候再发力,早战思路对操作要求还是比较高的,新手玩家只能依靠数量和数值来压制。

凝聚力的话一般来说也都优先解锁系统,很少会有那种去搞战舰的,不过也不是说战舰不行,只是对于新手来说不划算。传统点满解锁飞升槽位,飞升在游戏里面是不可再生资源,玩家在选择的时候要谨慎一些。新手打的时候要多存档,初期的时候坏档是正常的,玩家要多使用控制台就行。