首先是大部分你打过的,在结束后都会给你几张东西,这几张中有的奖励还不错,有的不能说没有只能说是完全没用,有的材料刚好可以让你的第一阶段可以顺利通过,但有的也仅仅只是一些钱,然而在第一阶段说实话钱是最没用的几种材料之一,所以你需要明白一种机制。

即是概率和伪造的概率,概率就是真正的完全依靠自己的运气完成对东西好坏的评测,而伪造的概率就是可能存在一些叠加情况,比如在一个游戏中你想打出双倍的伤害正常概率如果是0.55,那么打两下你就可以了,但是伪造的概率不行,他会一直累乘在加上原本值,知道打出双倍伤害为止。

他的隐藏之处就是中间之物老是好东西的次数比较多,也就是系统判定他的中间的好概率次数要大于后两者,所以无脑选择中间确实是一个不错的想法,但是这也可以稍微改进一下,如果某次中间并没有出现你想要的结果,那么概率实际上被加到了另外两边,此时你可以再评测一下到底是自己左边的好东西出现的次数多,还是右边的好东西出现的次数多,之后你可以画一张图表来统计一下这是个怎样的规定和规则,如果在统计的次数中如果3者相差东西品质的次数差不多那么就可以确定这是一个真概率,反之你应该认定他就是一种伪造的概率,后者根据他自身就可以发现一些规则。