爆铺的核心思路是在前期快速铺出大量城市,用数量堆出绝对优势,科研文化金币产能的总量都会遥遥领先。罗马是最适合新手尝试的爆铺选择,建立新城市时自动获得一座纪念碑,每铺一座新城就省下建造纪念碑的产能,文化扩张速度远超其他文明。前期能更快解锁殖民政策让造移民更顺畅,城市之间还会自动连接道路,铺出去的城市互相支援很快。中华走爆铺路线靠的是工人节奏,工人比其他文明多一次使用次数,能开发更多地块或砍更多树,市政广场造好之后出祠堂,生产移民效率大幅提升,配合增加移民产能的政策卡和砍树带来的产能爆发,能连续不断向外铺城。

每个新建城市还会立刻获得一个免费工人,新城市落地就能马上开发地块。俄罗斯在冻土附近铺城有天然优势,选极光之舞万神殿让冻土单元格的圣地获得超高信仰加成,进黄金时代后选雄伟壮丽就能用信仰值购买移民和工人,完全不占用城市产能,沿着冻土带一路铺过去城市数量很快就上来了,信仰滚滚来又反过来买更多移民。市政线需要优先走国家劳动力解锁市政广场,再走政治哲学解锁祠堂,政体转古典共和,核心挂上殖民卡提升开拓者产能,辅以土地测量员卡加速买地。

总督体系以马格努斯为绝对核心,点出给养保障和破土者,破土者能让城市收获资源时额外获得百分之五十的产出,在各母城无缝轮换砍树。祠堂加殖民政策卡加速生产,马格努斯加速砍树,用砍树带来的大量生产力瞬间获取开拓者,形成一套完整的爆铺组合。当城市数量足够覆盖周边资源之后停止爆铺转为补全区域建筑与宜居度,核心城重点建造工业区娱乐中心辐射周边子城提升整体产能与宜居度。