将任意一座城市内的间谍生产出来后,无法通过挪动光标来指定其移动到目标地块上。必须要以整个城市为单位进行点对点的移动,并且只有在特定回合周期内才能进行间谍的移动。在移动间谍时一定会出现相应的回合数消耗,这里出现的实际回合数消耗主要有两个影响因素。第一个影响因素就是移动力回合数,另一个因素就是在部署过程中使用掉的回合数。

在对局中将屏幕中的光标移动到间谍身上后点击一下,点击之后继续将光标挪动到左侧浮窗右上角的数字上面。这样就可以立即查看到移动力回合数以及部署消耗回合数,对于普通的间谍来说切换城市出现的基础移动力消耗默认为四个回合。不管从起始点城市到目标城市之间的距离有多远,移动结束后消耗掉的基础移动力回合一定是四回合。但是在起始点城市或者目标城市内的交通十分便利的话,就会减少移动间谍出现的移动力回合数损耗。

比如在目标城市内出现了商业中心建筑时,移动普通间谍时出现的移动力回合数消耗会减少一回合。其他会影响到移动力回合数的建筑还有三种,分别为港口、航空港以及娱乐中心。但是这些建筑提供的移动力回合数降低无法叠加生效,而部署消耗掉的回合数主要取决于目标城市是否属于我方文明,属于我方文明则署消耗掉的回合数固定为零。