稀有建筑放在哪里并不与其稀有度有关系,而与其能够为玩家带来的繁荣度、环境值和实际功效直接挂钩。玩家在摆放任何建筑时都是这样,首先考虑建筑的实际功效,若是建筑本身能为玩家带来一定的产出,比如每小时生产固定数量的食物或铜币,那就无需考虑它放在哪里,先将它放下。后续可以根据其建筑外观的特点放在商业街或是任何位置,因为是稀有建筑,其产出往往不需要任何经营,玩家可以任意摆放于不同位置,只要不在仓库当中就行。

而其繁荣度比较高,玩家就可以将其放在所有城市当中繁荣度比较低或是新兴的城市当中,发展程度全都相当就选择经济产出最好的城市。繁荣度足够高能够带动城市人口流动,短期内让人口变多,城市内能消费的人群会变多,经营建筑比较多的城市会更吃这一套,变相为玩家带来一大笔铜币收入。而具体位置则不太讲究,尽量搭配其风格放在民宅或是经营区附近,虽然没实际功效,但其至少是为这些地方带来收益的,放在一起能让玩家更在意它一些。

带有环境值的稀有建筑并不多,玩家可以着重将其放在一些已经标红或是最近死过人的位置,这些位置都是被系统直接提示过环境值过低的位置,在进行摆放的同时还能将城区里的生产建筑都进行位置转移,要么放在郊外,要么放在环境值建筑比较多的位置,降低其对居民影响。这种稀有建筑在放置时就不必考虑美观性,因为它是唯一一个放在特定位置才能发挥功能的建筑,应当和雕像一样固定在特定位置,不轻易发生变动,靠着提供的环境增益镇守一方平安。