国王难度下电脑对手开局就比自身多一个勇士和一个建造者,部队战斗力加一,经验加成百分之十。科研信仰文化各加百分之八,金钱和生产力加成百分之二十,还额外多一个尤里卡和鼓舞,这些加成叠加起来意味着电脑的发育速度在前五十回合会明显快过自身。整场对局的突破点就在于前五十回合的节奏把控,必须用更精确的尤里卡触发、更果断的资源转换和更主动的军事压制来抵消这些差距。开局阶段最先要做的不是急着拍区域或者造兵,而是把侦察兵放出去摸清周围的地形和近点电脑的位置,发现附近有电脑的城市就要避免让自己的首都暴露在对方视野里,防止被早期突袭,同时把七格范围内的蛮族营地第一时间清掉。

要是让蛮族侦察兵跑回营地就会触发持续暴兵,前期被蛮族和电脑两面夹击会非常难受。三城开局是这一难度下的基本要求,三十回合内通过购买、任务奖励和生产把三座城市铺出去,第一个移民用金币买,外交点数全部换成金币来凑启动资金,首座分城选优质资源地块。第二座分城瞄准大金字塔这类关键奇观的位置,三座城市形成三角联动才能保证产能和科技不落后。资源管理上要敢于牺牲长期收益来换取短期爆发,砍树和收割加成资源都能提供一次性的产能和食物,在建造关键区域或者抢奇观的时候果断用掉,总督马格努斯尽早派到准备砍树的城市,他的砍树收益加成能让一波爆发来得更猛烈。

科技树前期优先走畜牧和采矿,快速改良马和铁这类战略资源,文化线直奔军事传统解锁移民相关的政策卡,市政广场优先造谒见厅来提升扩张效率。中期运营的关键在于区域优先级和城市分工,学院和商业区的优先级高于其他区域,工业区不用每座城都造,覆盖到主要产能城市就行。城市按照资源分布来分工,丘陵多的城市建工业区拉产能,沿河的城市建商业中心跑贸易路线,科技城集中建学院靠尤里卡和鼓舞来提速研发。

后期根据选择的方向来收尾,走科技胜利就补满学院和工业区,解锁飞行之后造机场用轰炸机配合骑兵清理残余的抵抗力量。走文化胜利就规划好剧院广场和国家公园的布局,长城闭环这类能提供稳定文化输出的改良设施要提前安排。