狂剑士这个职业使用双手巨剑进行近战输出,主要分为两个方向。一个方向依靠积攒怒气后手动开启爆发状态,在短时间内打出高额伤害,另一个方向则是始终保持爆发形态但代价是生命值上限被压低。前者的优点在于爆发期伤害极高,缺点是非爆发期输出疲软且攒怒速度受专长属性影响很大,前期属性不够时攒怒会比较慢。后者开启变身之后没有时间限制,攻击速度和移动速度都有提升,手感流畅且循环稳定,缺点是生命值上限只剩四分之一,受到的治疗和护盾效果也被大幅削弱,生存压力更大。不管走哪个方向,红尘都是最关键的增益技能,使用后能提供攻击力加成和暴击率加成,所有主要输出技能都应当在这个增益的持续时间内打出。

技能加点方面,终结一击、熔岩裂地斩和波动刃是主要的伤害来源,优先点满。终结一击伤害高并且附带瘫痪和破坏效果,熔岩裂地斩范围大而且在释放过程中有硬直免疫,站桩输出很稳。旋风升龙斩也是常用的输出技能,可以根据剩余技能点来分配。红尘需要点高以保证增益效果和覆盖时间,剩下的点数投在位移和功能技能上,冲锋用来接近或脱离目标,链剑挑击可以作为补充位移手段。三脚架的选择上,暴击不足时优先选暴击相关的天赋,伤害方面优先选增伤选项。宝石方面前期优先给红尘配一个冷却缩减宝石,延长增益覆盖时间,后期再把伤害宝石分配给终结一击、波动刃和熔岩裂地斩这些核心技能。符文搭配上,核心输出技能带疾风符文提升释放速度,攒怒技能带丰饶符文增加怒气获取量。

属性分配上走持续爆发方向的话主加致命副加迅速,致命提升暴击率,迅速缩短技能冷却并提升攻速移速。走手动爆发方向的话主加专长副加致命,专长直接提高爆发状态下的伤害。刻印方面职业刻印是基础,狂气刻印让变身没有时间限制,暴走强化刻印则提升手动爆发状态下的伤害和暴击伤害。通用刻印可以选择怨恨、锋利的钝器、突击队长和潜能激发,怨恨提升对BOSS的伤害但自身受到的伤害也会增加,对操作有要求。突击队长在移速加成较高时收益明显,潜能激发提升暴击伤害。前期刻印点数不够时可以先用低等级的凑出效果,后期再替换成高级铭刻。

实战中起手先用红尘获得增益,然后接上主要输出技能。手动爆发方向的循环是攒满怒气后开启爆发,在增益持续期间把终结一击和熔岩裂地斩这些高伤害技能依次打出,爆发结束后继续用攒怒技能积攒下一轮。持续爆发方向在变身状态下可以更自由地安排技能顺序,利用高攻速不断释放输出技能,同时用链剑来衔接并维持增益。需要注意的是这个职业的技能动作幅度较大,前摇和后摇都比较明显,释放时需要预判对手的动作来选择安全的时机,利用技能的硬直免疫效果来规避一些控制。