镰刀在乐园里的玩法和常规副本区别很大,核心原因在于乐园有自己独立的装备体系,所有常规装备和刻印天赋都不生效,取而代之的是六件宝具提供的固定属性。这意味着平时堆的专长和会心在这里完全没有作用,暴击率和伤害都靠宝具来补,所以技能选择和输出思路都需要重新调整。在技能配置上疯月利镰这个平时必带的挂易伤技能可以舍弃,因为乐园里符文和职业天赋都不生效,换上魂涌来增加伤害和回能效率是更优的选择。因为乐园里全程霸体,终焉处决的霸体效果也没有意义了,把三脚架换成背击来提升极限伤害。

输出流程的核心是先手用魂涌挂上增伤效果,然后用绿色的回能技能积攒能量,因为每个人的宝具等级和阶级不同,有时候一套技能就能回满能量,有时候需要两套才能攒够。攒满之后开启Z进入爆发状态,在爆发期内打出主要伤害技能,打完一轮再重复攒能量的循环。恶鬼穿袭这个技能可以打在Z状态之外,因为Z内的时间只够打三个技能,把它放在外面可以最大化利用每一秒的爆发窗口。宝具的选择直接决定乐园里的强度上限,六件宝具分别提供不同的基础属性和特殊效果。

香炉和哨子提供攻击速度加成和战斗中的生命回复,面具提供暴击率但会降低暴击伤害,酒杯提供最大生命值和觉醒冷却缩减,铃铛提供位移技能冷却缩减,镜子提供战斗资源回复和移动速度加成。宝具本身还有等级,每升一级都会解锁额外的特殊效果,比如三级的面具在攻击被控制的敌人时增加暴击伤害,九级的香炉在命中BOSS级敌人时忽略一部分防御。初期抽到什么宝具就用什么,优先把已有的宝具升上去比追求特定部位更实际,因为宝具的属性差距远大于部位差异。

如果手头有单件遗物宝具,打进前百分之十以内是比较现实的,没有古代或双遗物宝具的话不需要花大量时间去冲击更高的排名,收益和投入不成正比。实战中镰刀的爆发窗口非常集中,Z状态的持续时间有限,需要在开启之前确保魂涌的增伤已经挂上,能量攒满后立刻开Z接上主要输出技能。绿技能的回能效率受宝具等级影响,宝具等级低的时候可能需要多打一套回能技能才能攒满,这时候不要着急开Z,能量不够就继续用绿技能攒,强行开Z打不出完整爆发反而浪费了窗口。