最开始走的道路都是有贸易车压出来的,当两个独立城市之间发展了贸易路线后,我方文明派出的贸易车队就会沿着这两个城市之间进行道路铺设。由于在铺设过程中为全自动且不会出现任何资源消耗,所以依靠贸易车队铺设道路也就成为了主流玩法。在后续进入到不同时代后,虽然铺设道路出现的移动力损耗大大缩减,但是铺出来的道路无法提供其他有用的资源增益。

直到当前所处的时代进入到工业时代,铁路会进一步将原本的道路给取代掉。因为与铁路出现完全重叠的贸易路线能够为贸易带来全部收益,所以在需要投入大量的金钱进行伟人购买、区域建造以及发展科技时,就必须要将一定数量的铁路修建出来。而修建铁路的操作方法非常简单,只需要将生产出的军师工程师派出到指定地块上,随后在主贸易路线上面将铁轨铺设出来就可以了。

在军师工程师进行铁轨铺设期间,一定会出现对应的回合数消耗。并且每完成一段铁路的修建后,就需要消耗掉一点铁以及一点煤资源来进行下一段铁路的修建。同时只有提前将军营以及其二级附属建筑兵工厂建造出来,这样才能顺利进行军事工程师的生产。即使不采用征服胜利的方式拿下对局,也需要提前腾出空地将军营建造出来。而走其他胜利路线时就不需要考虑铁路以及道路的铺设,因为一遍铺路一边征服有很大概率会出现掉节奏的情况。尤其是在对局中一直拖到现代,那么在之前时代中铺设出来的道路以及铁路几乎没有任何用处。只需要将坦克进行大批量的生产,不需要依靠铁路以及道路就可以畅通无阻的行进。