土耳其骑射手的核心优势在于极致的生存能力,通过城堡时代特色科技西帕希的研究,骑射手能额外获得20点生命值。配合可以研发的完整靶场科技,满级后生命值能达到惊人的100点,是所有骑射手里最高的。再加上土耳其文明自带火药单位生命值+25%的加成,容错率远超其他同类单位。土耳其的黄金采集效率天生就比别人快20%,这对于依赖黄金的骑射手来说是个不小的优势。而且升到帝王时代后化学科技直接免费,省下了宝贵的研发时间和资源。

土耳其骑射手最大的问题是缺乏后期关键科技,既没有帕提亚战术,也升不了三级射手护甲。这意味着它的远程防御力会比主流骑射文明差一截,到了帝王时代后期会逐渐乏力。因此必须把握好城堡时代到帝王时代中期的强势期,在这个时间窗口里打出优势,不能拖到后期。土耳其骑射手主打的是风筝拉扯和阵地推进两套打法,城堡时代可以少量量产几匹,搭配轻骑兵去骚扰对方的农民和落单部队,利用1.4的高移速打完就跑,千万别跟长枪兵或骆驼兵硬碰硬。到了帝王时代成型之后,就可以用骑射手作为输出核心,配合苏丹亲兵、火炮或者翼骑兵组成混合部队。

骑射手负责远程点杀前排,火炮清理成群的步兵,翼骑兵防着对面冲脸的刺客单位。团战的时候记得保持分散阵型,别挤成一堆被弩手或者投石车的范围伤害一锅端。骑射手单价40木材加60黄金,成型需要大量黄金,而木材的消耗同样不小。土耳其的采金优势正好派上用场,封建时代就要优先安排村民挖金矿。同时至少要维持12个村民伐木、8个村民种田,才能保证靶场不停产兵。资源分配上要注意平衡,别光顾着爆兵把经济搞崩了。

科技升级的顺序也有讲究,优先升级重装骑射手,帝王时代第一时间点银冠加生命值。有分析认为城堡时代就急着升银冠会拖慢节奏、限制部队数量,不如等到帝王时代再点。战场上要避免跟高盾防单位正面交锋,像哥特卫队或者长戟兵这类硬茬子最好绕着走。可以分几组骑射手去袭击对方的伐木场或者金矿,逼着对手分散兵力到处救火。遇到步弓手时那20点额外生命值能在对射中占不少便宜,不过要小心不列颠长弓手的射程压制。