立陶宛是个骑兵和僧侣都很强势的文明,开局多出来的150食物是前期最大的资本,比波斯给的50食物50木材更灵活,能比其他文明更快升级时代或者打出早期攻势。立陶宛的核心机制是圣物加成,每收集一个圣物,所有骑兵攻击力就永久加1点,最多能加到4点或5点。整局都得把圣物当成战略目标来打,越早拿到圣物,骑兵越早变强。特色兵种皇家骑士在城堡里训练,攻击能无视敌人的近战防御,用来打条顿武士这种高护甲单位特别好用。

长枪兵和投矛手天生比其他文明快10%,防守和拉扯的时候很灵活。开局阶段黑暗时代要抓紧时间采集食物和黄金,把那150食物的优势用足。进入封建时代可以出斥候骑兵去骚扰对方的农民和资源点,利用移速加成打游击。封建时代也可以考虑转型,肉马配合投矛手是很适合立陶宛的打法。城堡时代是立陶宛真正发力的阶段,首要任务就是抢圣物,僧侣要第一时间出去找,控制住地图上的圣物。

同时要尽快在关键位置建城堡,开始生产皇家骑士。皇家骑士无视护甲的特性在这个阶段非常强势,能正面打穿大多数对手的防线。帝王时代立陶宛骑兵达到顶峰,满圣物加成的皇家骑士配合翼骑兵升级,输出相当可观。战斗时可以用骑兵正面冲击敌方步兵和骑兵集群,无视护甲的特性对付高甲部队很有效。攻城的时候带上投石机,配合骑兵拆建筑。