蒙古文明征服胜利的核心是发挥骑兵的高机动性和战斗力,玩家要通过早期突袭快速扩张,它的优势就是利用好自身的领袖能力蒙古部落,所有骑兵类单位都要增加3点的战斗力,击败敌方骑兵以后有一定的几率把它给直接俘获,这样就能壮大军队。文明本身的特色驿站是建立贸易路线之后,目标城市自动出现贸易站,这样能提升外交的能见度,当高于敌方的时候,所有军事单位战斗力就会直接翻倍,它的特色单位就是怯薛,这个属于是远程骑兵,可以护送平民和支援单位,就能极大的提升开拓者、传教士这种慢速单位的部署速度。

它的特色单位斡耳朵可以替代马厩,所在城市训练的骑兵单位移动力还会增加1点,战斗经验值的话就会增加25%。开局的时候玩家必点的就是骑术来解锁骑手,这样就能快速的组建早期的骑兵,紧跟着马镫解锁重骑兵和怯薛,形成一个中期压制力。地理学在45-50回合前就能完成,确保跨海作战的可行性,还能在后面的时候打出来该有的效果。军事传统必须要在古典时代结束前完成,激活帝国之鞭的效果,这样就能发挥出来战斗力。封建主义的话可以提升忠诚度,还能防止占领城市叛乱,在后面的时候还要玩家去打出来更好的效果。

早期的时候玩家就要利用AI未建立的城墙的窗口期,使用轻骑兵或者骑手直接攻击首都,实现闪电战。驿站之间布局的时候在草原或者平原地形建造出来驿站,形成一个移动力的加成链条,实现单个回合跨大陆奔袭。在游戏里面蒙古的所有骑乘单位在掠夺城市以后都能获得两点的移动力、1金币和1信仰值,这样就能可持续作战。

兵力轮换的话要玩家使用削苹果的打法,前排攻击后撤退升级或者掠夺回血,后排接替进攻,避免出现一定的战损,在打的时候效果就是最好的。它比较惧怕防御类型的文明,比如说巴比伦、奥斯曼这种,玩家要是发现的话要尽快把它们给干掉,还要去集中兵力强攻,这样在打的时候效果也是非常不错的。玩家要保持主力集中,逐个击破以后防止它们被拖入到拉锯战,新占领城市还要去派遣战争总督,搭配政策卡就能维持忠诚度。